Página 1 de 7 12345 ... ÚltimoÚltimo
Resultados 1 al 15 de 92

Tema: Guía sobre topología para modeladores de personajes 3d

  1. #1
    Administrador Avatar de SHAZAM
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Ubicación
    28.10º N 15.43º W in a blue planet of Solar System.
    Mensajes
    21,117
    Gracias (Dadas)
    599
    Gracias (Recibidas)
    2105

    Guiá sobre topología para modeladores de personajes 3d

    Útil guía para todo el que se inicia en el modelado 3d:

    https://www.hippydrome.com/
    (la importancia del correcto modelado de articulaciones en personajes para animación). https://blenderartists.org/forum/showthread.php?t=93651. https://www.subdivisionmodeling.com/f...read.php?t=907. https://www.subdivisionmodeling.com/f...ead.php?t=8000.

    En francés: https://forum, ZBrush.fr/index.php/topic,3499.0.html.

    Otro enlace interesante afín a este tema: foros 3dpoder..

    Y la traducción de César Sáez: Edge Loops - Concepto y practica.
    Archivos adjuntados Archivos adjuntados
    Última edición por SHAZAM; 16-03-2010 a las 03:59
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las películas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  2. #2
    Analfabestio del 3D Avatar de Extraterroide
    Fecha de ingreso
    Jul 2003
    Ubicación
    Barcelona
    Mensajes
    2,036
    Gracias (Dadas)
    0
    Gracias (Recibidas)
    7

    Guiá sobre topología para modeladores de personajes 3d

    Tiene pinta de no ser solo para el que se inicia, buen aporte compañero, siempre compartiendo, que bueno. Un saludo.
    Pero ya se sabe, uno no se renderiza cuando quiere, si no... cuando puede, renderizarse no es tan fácil.

  3. #3
    Eso se arregla en pospo.. Avatar de Véctor
    Fecha de ingreso
    Apr 2003
    Ubicación
    A Coruña-Ferrol Mitazymitaz
    Mensajes
    2,182
    Gracias (Dadas)
    1
    Gracias (Recibidas)
    17

    Guiá sobre topología para modeladores de personajes 3d

    Un diez. ¿Qué digo un diez? Un doce para Shazam. Muy importante el tema. Vector.

  4. #4
    Usuario completo Avatar de PitM4ster
    Fecha de ingreso
    Jul 2007
    Ubicación
    Lima
    Mensajes
    258
    Gracias (Dadas)
    0
    Gracias (Recibidas)
    1

    Guiá sobre topología para modeladores de personajes 3d

    Gracias, Shazam, se te agradece muchísimo. Con lo poco que he leído ya se me han resuelto muchas dudas.

  5. #5
    Say 99 and kiss me Avatar de Molok
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Ubicación
    MAD
    Mensajes
    5,734
    Gracias (Dadas)
    147
    Gracias (Recibidas)
    300

    Guiá sobre topología para modeladores de personajes 3d

    Estupendo Shazam, gracias.
    [I]This sign intentionally left blank[/I

  6. #6
    Administrador Avatar de SHAZAM
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Ubicación
    28.10º N 15.43º W in a blue planet of Solar System.
    Mensajes
    21,117
    Gracias (Dadas)
    599
    Gracias (Recibidas)
    2105

    Guiá sobre topología para modeladores de personajes 3d

    Me alegra que os guste y sea útil. Siempre que veo este tipo de material me acuerdo de Ballo no es imposible, costos o sí, pero imposible no. Refiríendose a la dificultad de dejar un modelo orgánico solo con quads.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las películas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  7. #7
    Analfabestio del 3D Avatar de Extraterroide
    Fecha de ingreso
    Jul 2003
    Ubicación
    Barcelona
    Mensajes
    2,036
    Gracias (Dadas)
    0
    Gracias (Recibidas)
    7

    Guiá sobre topología para modeladores de personajes 3d

    Y yo a veces me emparanoyo y pienso venga, la perfección es simple masturbación, si sale algún triángulo que le den. ¿o ¿no? Yo que sé, hasta que me harto y digo, va, ya está bien, acabado.
    Pero ya se sabe, uno no se renderiza cuando quiere, si no... cuando puede, renderizarse no es tan fácil.

  8. #8
    grano Avatar de marceze
    Fecha de ingreso
    May 2007
    Ubicación
    Luján, BsAs, Argentina
    Mensajes
    424
    Gracias (Dadas)
    2
    Gracias (Recibidas)
    3

    Guiá sobre topología para modeladores de personajes 3d

    Muy bueno, ya le estoy dando a la lectura.
    Cuando crezca quiero ser maizal....

    mi blog: https://marceze.blogspot.com

    ayuden a que crezca mi ciudad https://nueva-marceze.myminicity.es/

  9. #9
    Usuario Avanzado Avatar de loren_soth
    Fecha de ingreso
    Feb 2007
    Ubicación
    Barcelona
    Mensajes
    126
    Gracias (Dadas)
    0
    Gracias (Recibidas)
    2

    Guiá sobre topología para modeladores de personajes 3d

    Muy bueno Shazam, gracias por tu aportación, que dios te vendiga de nuevo con muchos polvos y pocos hijos.
    Los valientes hacen la história, los cobardes la escriben:::::::::Deseo Renderizar mi vida

  10. #10
    Lápiz Member Avatar de EdiaN
    Fecha de ingreso
    Jul 2006
    Ubicación
    Chile
    Mensajes
    4,201
    Gracias (Dadas)
    626
    Gracias (Recibidas)
    535

    Guiá sobre topología para modeladores de personajes 3d

    Gracias Shazam, un dato más que se agradece. Saludos.

  11. #11
    Estudiante Avatar de krateos_29
    Fecha de ingreso
    Sep 2007
    Mensajes
    943
    Gracias (Dadas)
    61
    Gracias (Recibidas)
    107

    Guiá sobre topología para modeladores de personajes 3d

    Esta genial. Ahora mismo estoy descargando por si falla el foro algún día tenerlo bien guardado. Supongo que, para muchos la pega es que está en inglés.

    Si hay proyecto de traducción o algo por el estilo me apunto.

  12. #12
    entre tres dimensiones Avatar de RGB2
    Fecha de ingreso
    Jul 2007
    Ubicación
    chile
    Mensajes
    474
    Gracias (Dadas)
    3
    Gracias (Recibidas)
    5

    Guiá sobre topología para modeladores de personajes 3d

    Buen material. Gracias.

  13. Gracias alvenon Agradece este post
  14. #13
    Homo-Erecto Avatar de DFEX
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Ubicación
    Cali/Colombia
    Mensajes
    3,617
    Gracias (Dadas)
    487
    Gracias (Recibidas)
    111

    Guiá sobre topología para modeladores de personajes 3d

    Muchas gracias Shazam. Aquí dejo otras cosas de interés:
    -eye_nose_mouth.jpg
    -face.jpg
    -bunk_poly_regions.jpg
    https://www.bunk, cistron.nl/platjes/eye_nose_mouth.jpg
    https://www.bunk, cistron.nl/platjes/face.jpg
    https://www.subdivisionmodeling.com/u...ly_regions.jpg.

    Referencia de proporción humana. https://www.dashdotslash.net/refimages/humanprosref, rar
    -ecorshe360thumb.jpg
    https://script, tt, ltu,se/~dg04//johlor-4/ecorshe360.mov.

    Bueno eso, hac rato vi unos mensaje creo que eran de https://www.subdivisionmodeling.com/ en donde estaban varias técnicas para la solución de triángulos y polígonos de varios vértices, a ver si alguien lo pone. Saludos.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas -eye_nose_mouth.jpg   -face.jpg   -bunk_poly_regions.jpg   -ecorshe360thumb.jpg  
    Última edición por 3dpoder; 12-04-2008 a las 07:45
    Cita Iniciado por A78 Ver mensaje
    Donde esta la curiosidad en los jovenes de hoy!!!
    Portafolio: https://felipe3dartist.blogspot.com/
    Super Mario Berracus (WIP): https://www.foro3d.com/f37/3ds-max-su...tml#post886807

  15. #14
    Ya con teclado ejpañol.. Avatar de Wayfa
    Fecha de ingreso
    Aug 2007
    Ubicación
    Madriz
    Mensajes
    3,937
    Gracias (Dadas)
    463
    Gracias (Recibidas)
    570

    Guiá sobre topología para modeladores de personajes 3d

    Excelente material. Chas gracias Shazam. Por cierto, voy a decir una tontería. Shazam era un genio de un dibujo de la hannah barbera o yo estoy mal?

  16. Gracias Nellie Agradece este post
  17. #15
    Administrador Avatar de SHAZAM
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Ubicación
    28.10º N 15.43º W in a blue planet of Solar System.
    Mensajes
    21,117
    Gracias (Dadas)
    599
    Gracias (Recibidas)
    2105

    Guiá sobre topología para modeladores de personajes 3d

    Excelente material. Chas gracias Shazam. Por cierto, voy a decir una tontería. Shazam era un genio de un dibujo de la hannah barbera o yo estoy mal?
    Si, en realidad ese genio rapado con coleta y perilla se llama Shazam. Con ese apodo me rebautizaron mis amigos cuando decidí adelantarme a mi alopecia hereditaria y cambiar radicalmente mi antiguo look a lo James hetfield por uno que siguiese teniendo una dosis de agresividad sin depender de la melena. Cosas del mundo musical, sobre todo rockero, no me gustaba la idea de ser un guitarra heavy con pinta de Phil Collins.

    Comencé a utilizar el apodo en las partidas al Quake y juegos por el estilo, convirtiéndose a la larga en mí nick, pero, lo escribí mal desde un principio y a estas alturas me da pereza cambiarlo.

    Shazam, como lo escribo, esta relacionado con un libro sobre Captain Marvel de DC cómic. Shazam - Wikipedia, the free encyclopedia
    Captain Marvel (dc cómics) - Wikipedia, the free encyclopedia.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las películas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  18. Gracias gusfilms Agradece este post
Página 1 de 7 12345 ... ÚltimoÚltimo

Temas similares

  1. Ofertas de Trabajo Renderapp busca Programadores y modeladores de personajes
    Por Stratos en el foro Ofertas de Empleo
    Respuestas: 0
    : 17-07-2018, 10:37
  2. Alguna guía para modelado de personajes low-poly?
    Por Cinderedge en el foro Modelado
    Respuestas: 5
    : 31-12-2015, 23:03
  3. Respuestas: 22
    : 06-10-2015, 09:16
  4. Photoshop Alguna guía tutorial sobre texturisado realista para personajes
    Por kael02 en el foro Materiales y Texturizado
    Respuestas: 2
    : 08-05-2013, 23:56
  5. Busco modeladores y animadores de personajes
    Por Stion en el foro Colaboraciones e Iniciativas
    Respuestas: 5
    : 31-01-2007, 05:05