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Tema: harto de la telita sobre la pElotita

  1. #1
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    harto de la telita sobre la pElotita

    Hola gente hace rato que no posteo nada y mucho más que no tocaba 3d studio
    para los que no me conocen (lese casi todos) soy un usuario de 3dsmax6 desgraciadamente conseguí el programa con solo el primer cd por lo tanto no tengo los archivos de tutorial.
    demas esta decir que me he recorrido cuanta página hay de tutoriales para usar cloth y siempre encuentro el mismo tutorial un plano con reactor cloth se cae sobre una bolita (los más osados usaron un cubo :P).
    el problema esta en que lo que quiero hacer es ponerle un capa a un bichito quie camina.
    hago un plano le doy forma de capa le aplico reactor lo pongo en la colección cloth selecciono los vértices desde donde quiero que la capa se quede estática y fixeo (palabra que invente y quiere decir que le aplique fix) hasta ahí todo lindo la capa cae se porta re bien. el problema radica a la hora de hacer que la capa siga la caminata de mi bichito prove linkeando probé haciendo un attach y nada de nada ¿que hago mal? que? diganme antes de que comenta un pcsidio.... gracie de ante mano.
    Logos.

    por cierto la ayuda complementria que me da 3d esta en ingles y no me las ingenio muy bien y el traductor da más problemas que soluciones....

  2. #2
    Senior Member Avatar de PanchoPistolas
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    Re: harto de la telita sobre la pElotita

    Me parece que los archivos de los tutoriales pueden ser descargados sin problema desde la página de autodesk
    "La guerra no se trata de morir por tu país, sino de que el otro desgraciado muera por el suyo"
    DeviantArt

  3. #3
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    Re: harto de la telita sobre la pElotita

    busque los archivos en la página de Autodesk pero son para 3ds max 8 o superiro yo tengo el 6 y además mi duda no es por el tutorial sino por el problema de unir la capa al bichito
    igual gracias por ser el único que movio un par de teclas

  4. #4
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    Re: harto de la telita sobre la pElotita

    Debes añadir en el modificador reactor cloth (que supongo tendrá tu plano) un constraint de "attach to rigid body". Primero entras en subobject->vertex del plano, seleccionas los vértices que quieres fijar, vas abajo del todo a la sección de constraints del modificador y añades "attach to rigid body". A continuación un poquito más arriba en el mismo panel pulsas el botón "rigid body" (creo que lo pone así) y seleccionas el cuerpo animado al que quieres que siga tu capa. Acabo de hacer una prueba cutre y funciona.

    Saludos

  5. #5
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    Re: harto de la telita sobre la pElotita

    gracias flipper por tu ayuda hoy lo pruevo sin falta si puedes no me mandas aunque sea un preview de como quedo tu prueba? solo por curiosidad
    gracias de antemano mañana te cuento como me fue

  6. #6
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    Re: harto de la telita sobre la pElotita

    y?, como te fue?

  7. #7
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    Re: harto de la telita sobre la pElotita

    mira lo que encontre!!!
    a más de alguno de seguro que le va a servir muchísimo. es un video explicativo de Carlos Anguiano.
    y AKI ESTÁ. Lo compartió en ESTE hilo de CGtalque junto con el modelo rigeado y algún par más de videos.

    (señores moderadores, no se si estará permitido linkear a otro foro.... si esta prohibido, por favor eliminen este mensaje, aunque este link viene a fines netamente educativos, nada de publicidad)

  8. #8
    Miembro Nuevo
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    6

    Re: harto de la telita sobre la pElotita

    Buenas pido disculpas por el cuelgue loque pasa es que mis entradas a Internet son muy escasas dado que no dispongo de ella en casa y mi único contacto con la red es por medio del negocio de mi viejo el cual, cabe decir se muestra un tanto "reacio" a la hora de prestarme la máquina
    bueno con respecto a como me fue debo decir que la fabulosa idea a la que apuntaba solo fue opacada por mi rotundo fracaso.
    no se, no doy pie con bola parezco nuevo jejejejeje
    bueno en unos días veo si puedo postear por lo menos una imagen de lo que quiero hacer a ver si las lucidas mentes que pululan por aquí pueden iluminarme.
    logos.

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