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Temas del 801 al 820 de 7968

Foros: Modelado

El proceso de modelado consiste en representar cualquier objeto tridimensional (ya sea inanimado o vivo) a través de un software especializado. Al producto se le llama modelo 3D.

  1. Mensaje adherido Adherido: Guía sobre topología para modeladores de personajes 3d

    Iniciado por SHAZAM, 09-01-2008
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    24-07-2014 Ir al último mensaje
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    02-02-2016 Ir al último mensaje
  1. Unión de subtools en ZBrush

    Iniciado por Tort, 28-01-2016
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    29-01-2016 Ir al último mensaje
  2. 3ds Max Tutoriales deadpanic

    Iniciado por songbird, 28-01-2016
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    28-01-2016 Ir al último mensaje
  3. Maya árbol en Maya para videojuego

    Iniciado por hessi, 27-01-2016
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    27-01-2016 Ir al último mensaje
  4. Primera vez en ZBrush |

    Iniciado por TALENT CRAZY, 25-01-2016
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    26-01-2016 Ir al último mensaje
  5. Blender Problemas al extruir en un cilindro

    Iniciado por Vic3D, 25-01-2016
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  6. Blender Unir mallas con texturas uv

    Iniciado por Ser_61, 15-01-2016
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  7. Blender Conos y torus en Blender

    Iniciado por Angel1964, 21-01-2016
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    20-01-2016 Ir al último mensaje
  8. Blender Simetría en pose al esculpir

    Iniciado por enriquemop, 19-01-2016
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    19-01-2016 Ir al último mensaje
  9. Blender Modelo sencillo

    Iniciado por hectorsf21, 18-01-2016
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  10. Edición con edit pol

    Iniciado por darwin, 17-01-2016
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    16-01-2016 Ir al último mensaje
  11. Blender Puntos de origen

    Iniciado por Gonzalogonza, 15-01-2016
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    15-01-2016 Ir al último mensaje
  12. ZBrush Para que sirve ZBrush

    Iniciado por jirakun, 21-09-2011
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    13-01-2016 Ir al último mensaje
  13. Blender Guardado de objetos

    Iniciado por Esdepoe, 12-01-2016
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  14. Distorsión con Vray advanced

    Iniciado por melgartur, 12-01-2016
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    12-01-2016 Ir al último mensaje
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    05-01-2016 Ir al último mensaje

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