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Tema: Iluminacion con alpha en texturas

  1. #1
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    Blender Iluminación con alpha en texturas.

    Buenas, estoy recreando un paisaje en Blender 2.6 y me ha surgido un problema que no se muy bien como solucionar. He añadido un árbol pero no consigo que la Iluminación respete el alpha de las texturas de las hojas y acaban proyectando sombras cuadradas en el suelo que corresponden al plano en el que se encuentran no se que opción hay para resolverlo. Os dejo una imagen con la zona sombreada remarcada en rojo.

    Iluminacion con alpha en texturas -0001.png

    P.D: Gracias de antemano.
    Última edición por MoriartiRBH; 13-01-2012 a las 21:52

  2. #2
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    Re: Iluminación con alpha en texturas.

    En el material donde da la sombra debes activar una casilla llamada Receive Transparent (en todos los materiales donde de. esa sombra... )
    Esta en Material > Shadow > Receive Transparent

  3. #3
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    Re: Iluminación con alpha en texturas.

    Muchas gracias Soliman, al final era más fácil de lo que pensaba Como se nota que llevo poco con Blender.

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