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Tema: Iluminacion y texturas real para un edifico

  1. #1
    Usuario Nuevo
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    May 2005
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    Valladolid, ESPAÑA
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    12

    3dsmax Iluminación Y Texturas Real Para Un Edifico

    HOLA, INTENTO QUE Un EDIFICIO Me QUDE Un POCO REAL Pero No CONSIGO DARLE La iluminación ADECUADA. A SI MISMO, AL LADRILLO, PIEDRA O TEJA No SE QUE APLICARLE COMO MATERIAL PARA QUE QUEDE MAS REAL (METO EL JPeG DE La TEXTURA Pero No Me QUEDA muy REAL, PARECE Un DIBUJO.
    Muchas Gracias.

  2. #2
    Usuario Avanzado
    Fecha de ingreso
    Sep 2005
    Mensajes
    335

    Re: Iluminación Y Texturas Real Para Un Edifico

    Prueba lo siguiente (deduzco que estas con max ¿9?): borra todas las luces, en el visor top crea una luz skylight (en la persiana standar). A continuación vas al panel de render, en la pestaña "common", abajo del todo hay una persiana qué dice "assign renderer". Abrela y en production pulsa el botón con los tres puntitos que hay a la derecha. En el menú elige "Mental Ray renderer".
    Después te vas a la persiana "indirect illumination", también en el panel de render, en la persiana "Final Gather" marcas la casilla "enable Final Gather" y en el desplegable "preset" elige "draft". Haz un render.
    En cuanto a los materiales, puede que se vean mal si la iluminación es muy mala, o bien porque los bitmap que estas usando no sean buenos. Busca buenas texturas (de ladrillos debe haber billones circulando por ahí) y luego claro, hay que darle caña al mapeado y los materiales.
    Ya me contaras.

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