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Tema: Imagen viewport pixelada 3ds max 2012

  1. #1
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    Imagen viewport pixelada 3ds max 2012

    Buenas,

    Tengo un problema a la hora de visualizar una imagen de referencia como background en el viewport.
    Resulta que si pongo una imagen de referencia teniendo los drivers configurados en Nitrous,se me ve pixelada.
    Y por cierto ese Nitrous no lo puedo configurar,no se si será normal.He leído en los foros que es un nuevo sistema
    de visualización de 3ds Max y que no funciona muy bien,así que recomiendan ponerlo en Direct 3D.

    La cosa es que si lo pongo en Direct 3D,sí me deja configuarlo,y sí se me ve la imagen correcta.Pero hay un problema...
    Si lo pongo en Direct 3D,al querer cambiar las opciones de visualización del viewport (wireframes,hidden lines etc..)hay algunas opciones que no me salen,
    y otras salen cambiadas.Por ejemplo en vez de "Realistic" me sale "smooth+highlight",y otras como "consistent colors" directamente no me sale.

    Mi pregunta es,¿hay alguna manera de poder ver las imágenes no pixeladas sin que se me cambien las opciones de visualización y esas movidasí

    Muchas gracias de antemano.

  2. #2
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    3dsmax Re: Imagen viewport pixelada 3ds max 2012

    Por si a alguien le sirve,he descubierto que teniendo los drivers configurados con Nitrous se pueden ver las imágenes nítidas de la siguiente manera:

    En Render Setup hay un recuadro que pone "Bitmap performance and memory options",ahí le damos a Setup...Activamos la casilla "Enable proxy system" y en la ventana desplegable de "Downscale map to" seleccionamos Full en lugar de Half,que es lo que viene por defecto.Y le damos a "Ok,generate proxy now".

    Aún así sigo sin saber por qué al poner el max con direct3D no me salen algunas opciones de visualización como "Realistic" entre otras.

    ¿Alguien sabe por qué?

    Un saludo

  3. #3
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    Re: Imagen viewport pixelada 3ds max 2012

    gracias lo andaba buscando!
    ni idea de la pregunta

  4. #4
    Vision Avatar de 3djdavid
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    Re: Imagen viewport pixelada 3ds max 2012

    Yo también lo cambie a direct3d para poder trabajar sin problemas con rayfire, lo que entiendo de este es que es un motor gráfico y que tiene sus propias características, como la que nombraron más arriba. Direct3d y opengl no lo tienen.

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