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Tema: Importacion y normal mapping grr

  1. #1
    Miembro Avatar de perry
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    Zbrush Importación y normal mapping grr

    A ver tengo un lio en la cabeza tremendo y me estoy saturando jeje

    Arresulta que necesito sacar unos normal mappings en ZBrush (3.0) de unos modelos arquitectónicos,y tengo varios problemas:
    1-Los edificios los he hecho en autocad,mediante bloques,y las mallas que crea este programa son bastante desastre,no se si hay alguna manera de arreglarlas y ordenarlas que no sea a mano desde max,vaya caos...

    2-Cuando importo el obj de algún modelo con líneas rectas e intento dividir la malla,logicamente se me redondea,y solo me interesaría sacar texturas y detallar cosas,qué solución podría tener?

    3-He dado mil vueltas buscando tutoriales para hacer esto pero siempre me falla algo,sabéis de alguno en concreto (que no sea el de square que solo explica el displacement),o alguna otra manera de hacerlo por favor?

    pd:no se si esto debería ir aquí ya que tiene un poco de todo

    Muchas gracias de antemano

  2. #2
    Cereal Killer Avatar de Dexter
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    Re: Importación y normal mapping grr

    Para el punto dos: Cuando lo dividas en Zbrush desactiva el botón "smt" que esta al lado de "Divide".

  3. #3
    Miembro Avatar de perry
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    Re: Importación y normal mapping grr

    Cita Iniciado por Dexter Ver mensaje
    Para el punto dos: Cuando lo dividas en Zbrush desactiva el botón "smt" que esta al lado de "Divide".
    Sapristi!!!eso me ayuda bastante también con el punto uno!!

    es que el zb esta lleno de botones


    Pues eso muchas gracias Dexter!!!

    y bueno si a alguien se le ocurre algo más soy todo ojos

  4. #4
    Miembro Avatar de perry
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    Re: Importación y normal mapping grr

    no quiero ser pesado

    pero cuando le doy al botón de crear normal map no hace absolutamente nada,pero el displacement si,a qué se debe?

  5. #5
    Cereal Killer Avatar de Dexter
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    Re: Importación y normal mapping grr

    Usa mejor el "ZMapper". El botón esta arriba a la izquierda.

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