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Tema: Jodidas Mallas

  1. #1
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    3dsmax Jodidas Mallas

    Bueno, aquí va una gilipollez pero es que no consigo entender el suavizado de las mallas con el meshsmooth, ya se que cada según el número de iteraciones pues se parten en 2 y así bla bla bla pero lo que m cuesta entender es lo que hace cuando por ejemplo una airsta no da la vuelta a toso el modelo, con que lógica la conecta a otra y cosas de esas, joder, se que requiere su tiempo y tal pero si alguien me pudiese ayudar se lo agradezco, muchas gracias

  2. #2
    La i no va ahi !!! .. :-P Avatar de Kinght
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    Re: Jodidas Mallas

    Igual esto te resulta útil ...

    http://www.foro3d.com/showthread.php?t=33375

  3. #3
    Senior Member
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    Re: Jodidas Mallas

    Hey gracias, pero mi nivel aun no llega a personajes, estoy con cosas sencillitas redondeadas y tal, digamos que objetos y esas cosas, sencillos pero como soy novato pues eso, a veces dejo aristas y tal que no dan la vuelta al modelo y me gustaría saber que lógica hay, pero ya veo que un alto porcentaje es la practica y el teson, gracias por la web esa que me has puesto, muy útil.

  4. #4
    La i no va ahi !!! .. :-P Avatar de Kinght
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    Re: Jodidas Mallas

    Probablemente lo que te pasa es que al no terminar el loop estas generando polígonos de más de 4 lados, con lo que al aplicar el modificador estira la malla y provoca que se deforme.
    Si estas empezando lo que puedes hacer es crear una primitiva sencilla, un cubo, un plano o una esfera y aplicarle el modificador. Después añade aristas y observa como le afectan. También va muy bien mirar las mallas de otros modelos y observar como la gente resuelve estos problemas. En el link anterior hay algunos ejemplos de como crear loops de distintos tipos. Como bien dices la practica es muy importante.

    Te dejo otro link, esta vez en ingles pero muy intersante ...

    http://www.subdivisionmodeling.com/page1.htm

    Espero que te sirva ...

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