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Tema: Lineas

  1. #16
    Senior Member Avatar de facun2
    Fecha de ingreso
    Feb 2009
    Mensajes
    479

    Re: Lineas

    huy la verdad que me pillastes ni idea de eso, yo utiliso el? para hacercarme al objeto tipo zoom, si logras averiguarlo dilo no vendria mal saber eso jajajaj suerte cualquier cosa te pego un toque

  2. #17
    Senior Member Avatar de deloeste33
    Fecha de ingreso
    Dec 2008
    Mensajes
    928

    Exclamation Re: Lineas

    Ante todo no te esponjes...

    "La paciencia tiene en el saber su recompensa", Confucio.... No, se me ocurrió recién, ja, ja! :P :D

    Para que este hilo sirva a los que vienen con dudas similares a la tuya, voy a replantear tu duda dividiéndola en dos:
    1- La parte facil: ¿Cómo resolver lo que necesitasí No hay sólo uno, sino DOS modificadores que hacen más o menos lo mismo: Mirror y Symmetry. Con ambos se obtiene lo mismo:
    Mirror
    Lineas-mirror.png

    SymmetryLineas-symmetry.png

    Tienen parámetros apenas diferentes:
    Symmetry suelda los vértices cercanos a la costura, pero...
    Mirror tiene seis ejes disponibles (y estaba en Max desde versiones más antiguas).

    Lineas-sym-mirr-params.png


    2- Lo importante: ¿Cómo funciona un Poly editable? ¿Era eso un problema o no?
    Por lo visto ahí te falta entender el proceso de edición: a menos que agregues un modificador que reconozca ejes....
    en un Poly Editable no hay arriba o abajo.

    Solamente operaciones que afectan los elementos que apuntan en la dirección del visor, y/o en la opuesta: a esto se le llama "affect backface".

    Seleccionar vértices afecta el backface, por eso parecía que el comando Connect afectaba "arriba" y "abajo": de hecho también te habrá conectado vértices de las caras laterales que ignoraste alegremente.

    Ahora, desde la vista frontal, las únicas aristas visibles son las que apuntan hacia el visor. El comando Cut va a afectar sólo ésas, y es por eso que no siguió replicando "abajo" lo que hiciste "arriba".
    Por lo visto no se te ocurrió seguir cortando, pero desde una vista Perspectiva, u Ortográfica, o aunque fuera orbitar un poquito las vistas: así te hubieras dado cuenta solo.
    De hecho seleccionar elementos que están del otro lado de un objeto suele ser indeseable, o incluso un peligro con objetos complejos y asimétricos, por eso una de las primeras opciones de Selection es Ignore Backfacing: es mejor trabajar solamente con aquello que esta delante tuyo.

    Pero no, te falta tiempo de edición, sentarte y probar repetidas veces con mínimos cambios, tocar todos los botones, aplicar todos los modificadores, moverte alrededor de tus objetos para realmente entender cómo funciona.
    Última edición por 3dpoder; 31-01-2012 a las 11:49

  3. #18
    Senior Member Avatar de SR.MUERTE
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    May 2010
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    260

    Re: Lineas

    Gracias por esa repuesta muy completa me encantan estas repuestas.

    Gracias tío por explicarme eso más detalladamente ahora lo veo más claro.

    Una pregunta quien de este post que ha contestado tiene estudios o más de 1 año manejando 3ds max?

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