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Tema: Luna creciente con rotacion

  1. #1
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    Luna creciente con rotación

    Hola a todos, Espero no se molesten y me tengan paciencia ya que soy muy nuevo en esto de Blender.

    El mensaje que dejo es por que quería ver si alguien me puede ayudar ya sea explicandome o proporcionandome tutoriales, donde pueda yo hacer una luna creciente en 3d y después hacerla girar en su propio eje, esto con el fin de hacer un logo.

    Espero alguien pueda ayudarme, de antemano, gracias.

  2. #2
    Senior Member Avatar de Soliman
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    Re: Luna creciente con rotación

    Algo mo esto?
    ..
    Si es eso, mañana te hago un video rápido. O un tutorial desde cero...

    Saludos
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  3. #3
    Senior Member Avatar de Ferrera
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    Re: Luna creciente con rotación

    Hola Soliman, vuelvo a la lucha, estaba de mudanzas.

    Qué es EdgeSplin, para que se usaría? Es como un solidificado?

    Saludos.

  4. #4
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    Re: Luna creciente con rotación

    Cita Iniciado por Ferrera Ver mensaje
    Hola Soliman, vuelvo a la lucha, estaba de mudanzas.

    Qué es EdgeSplin, para que se usaría? Es como un solidificado?

    Saludos
    El edge split es como un suvizado pero que no deforma la malla como el subdivisión surface
    Haz la prueba en un cilindro. Le haces Smooth y veras que queda feo... le pones un Modifier Edge Split y veras como queda perfecto.
    http://wiki.blender.org/index.php/Do...ate/Edge_Split

  5. #5
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    Re: Luna creciente con rotación

    Cita Iniciado por Soliman Ver mensaje
    Algo mo esto?
    ..
    Si es eso, mañana te hago un vídeo rápido. O un tutorial desde cero.

    Saludos

    Hola Soliman, gracias por responder, te comento que si algo ais necesito peor que la luna sea en 3d (esto con el fin de que sea un logotipo), para que después gire en su propio eje con animación.

    he estado haciendo pruebas, y usando este manual que encontré http://blog.uptodown.com/tutorial-lo...-gimp-blender/ pude hacer la media luna en 3d, peor me queda acostada, por más que la roto no la puedo parar, espero me puedas ayudar, te lo agradecería mucho ya que por más que busco no encuentro en la red algo que me ayude.

  6. #6
    Senior Member Avatar de Soliman
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    Re: Luna creciente con rotación

    No entiendo... dices que la quieres en 3D? La que he subido no esta en 3D?
    Si la quieres más gruesa, solo debes de escalarla en eje Y
    Espera que te gago un video en un momento.

  7. #7
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    Re: Luna creciente con rotación



    Y si lo que quieres es que la luna sea más redonda...
    Subo otro blend.
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    Última edición por 3dpoder; 25-11-2014 a las 14:04 Razón: 7091

  8. #8
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    Re: Luna creciente con rotación

    Wow, gracias Soliman por tu pronta respuesta, y pro el video.

    No lo puedo checar ahorita mismo por que ando en la oficina, pero más tarde lo checo y lo pongo en practica y ya te vengo a decir como me fue, esperemos que muy bien.

    Saludos

  9. #9
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    Re: Luna creciente con rotación

    Soliman, hola, ya cheque el video y el archivo que dejaste, y la verdad es que esta super bien hecho, sin embargo como mencione en el primer post soy super nuevo en blender, y es por ello que tengo varias dudas.

    1- al iniciar el video tutorial, en que vista estas? o como le hago para ver el espacio como a ti te sale, lo digo por que yo al abrir blender me sale como en 3d un cubo viéndolo de un lado, y no se como ponerlo para que me salga como a ti.

    2.- como hago para agregar a la barra de herramientas de la izquierda (viendo la pantalla de frente) la barra de Meshes, ya que tampoco me sale esa opción, espero me puedas ayudar, gracias.

  10. #10
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    Re: Luna creciente con rotación

    https://www.youtube.com/watch?v=NSiG...1c3XJKkcD7CbEf

    Mirate estos videos, en concreto el 3º que habla de la Interfaz de Blender.
    Luego puedes bajarte estos PDFs para ver este magnífico curso de Blender
    http://www.ite.educacion.es/formacio.../cd/indice.htm

    En concreto sobre lo que preguntas, la vista FRONTAL es con el número 1 del teclado numérico, y en vista Ortogonal. (la vista ortogonal, se puede cambiar a perspeciva, con el número 5 del teclado numérico. El número 5 sirve para cambiar las dos vistas de una a otra (ortogonal/perspetiva).

    Las barras laterales, son con las teclas N y T (se ocultan/aparecen) con ese atajo.
    Las barras laterales cambian si estas en Edit Mode (modod edición) o en Object Mode (modo objeto), por lo que hay que estar atento a cual de las dos te refieres.

    La versión de Blender última (oficial) es la 2.70 que puedes descargar desde http://www.blender.org/download/
    El Manual: http://wiki.blender.org/index.php/Doc:ES/2.6/Manual

    Saludos
    Última edición por Soliman; 15-04-2014 a las 08:39

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