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Tema: Mapa de desplazaminto de zbrush a max

  1. #1
    Senior Member
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    Mapa de desplazaminto de zbrush a max

    Hola tengo una duda a ver si alguien me sabrias dar una respuesta,resulta que estoy tocando el Zbrush desde ayer y no se como hacer para ponerle a un objeto en max la text de desplazamineto.

    Os comento lo que hago a ver si esta bien o tengo que hacer otra cosa.

    Cogo el modelo del max y lo import a zbrush(en modo dxf ya que en obj me sale deformada la malla)

    Hago todos los cambios en Zbrush añadiendo detalles

    Hago un exportar textura de desplazamiento y la grabo en tiff ya que en psd tamoco sale bien

    luego vuelvo al max y aplico la textura creada en displazament map,pero no me hace nada o me lo hace mal.

    Debo poner un mapa de coordenadas en max tipo uvw(que lo he hecho pero no sale bien) o debo aplicar un unwrap uvw.

    Bueno después de todo este rollazo que os he pegao agradezo vuestra respuestas sinceramente un saludo a to@os.

    Gracias.

  2. #2
    Senior Member Avatar de cluezz
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    Re: Mapa de desplazaminto de zbrush a max

    Bueno, te cuento mi experiencia. Yo nunca lo he hecho en Max, pero supongo que será igual.

    La distribución de UV es conveniente hacerla antes de exportar el fichero a Zbrush. Yo siempre utilizo .obj, desconozco los problemas que puede traer el .dxf.

    Después en Zbrush, una vez hayas hecho los cambios que quieras, bajas el nivel de División al mínimo y te creas un mapa de desplazamiento, en Tool>Displacement. Supongo que todo esto lo habras hecho ya, pero por si acaso.

    Si anteriormente hiciste una buena distribución UV en Max, veras que el mapa que aparece en la sección de alphas, ahora tiene algo de sentido y no son un montón de cuadritos a lo loco y podrás comprobar que el mapa esta volteado verticalmente. Zbrush trabaja así, no sé porqué. Así que lo que tienes que hacer es voltearlo antes de exportarlo, o hacerlo fuera con Photoshop o Gimp.

    En teoría cuando lo cargues en Max, ya debe de estar correctamente distribuido, si no, lo que puedes hacer (lo que hago yo) es poner la división en mínimo en Zbrush y exportar el objeto en .obj. Después lo importas en Max y en teoría la distribución UV no debería importar, aunque eso sí, lo de voltear la textura es imprescindible.

    Hala, vaya rollo que te he soltado. Ahí queda eso.

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