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Tema: mapas de desplazamiento-zbrush ,max

  1. #1
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    torrejon de ardoz
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    mapas de desplazamiento-zbrush,max

    buenas..haber si podéis hecharme un cable....
    no se que narices hago mal al meter un mapa de desplazamiento creado en zbrush.
    A la malla en max le aplico un unwrap(lo edito pero solo haciendo click,o sea,que no me pongo abrir la malla como debería,y le meto el vray displacement y un mesh smooth,el mapa esta volteado verticalmente y ...no se...es que no me expliko porque no me lo hace.
    Os dejo unas muestras de como me queda la malla,como se debería ver en alta resolución y los parámetros utilizados.
    y antes de nada...gracias.
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas mapas de desplazamiento-zbrush  ,max-alta-resolucion.jpg   mapas de desplazamiento-zbrush  ,max-imagen.jpg   mapas de desplazamiento-zbrush  ,max-max.jpg  

  2. #2
    Maestro -YeDaY- Avatar de -YeraY-
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    Re: mapas de desplazamiento-zbrush ,max

    Hola jose diez, el problema de entrada que tienes es no desplegar las UVS, necesitas desplegar las uvs como se, o desde max o desde Zbrush, pero que no se solapen los polígonos, después de hacer eso, vuelve a modelar en Zbrush, saca el desplazamiento y luego hablamos ^__^ suerte

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