Cita Iniciado por 3djdavid Ver mensaje
Si, es externo: http://viewportshader.com/download/ y es para el viewport de max. Lo de unity lo desconozco, pero buscaré información de aquello.
Podrías entonces dar nuevamente la explicación de lo que quieres conseguiré
Saludos
Perdón por tardar en responder.

Lo que intento hacer es exportar un modelo de un juego, al agregarlo al 3D max y poner las texturas me queda como la screen del post principal, mi pregunta era si había alguna forma de poder corregir eso para luego exportarlo como un FBX y que quede la información del alpha de la textura y no depender de shaders o renders para su correcta visualización.

Saludos.-