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Tema: MaX_booleanas malditas

  1. #16
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    Re: ?MAX_booleanas malditas?

    Joder... como parece que nadie la ha probado, me la descargo de la subscripción.

    A ver qué tal funciona eso...
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  2. #17
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    Re: ?MAX_booleanas malditas?

    Haber especificado jod?o, el 8 no lo uso ni lo he probado.
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  3. #18
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    Re: ?MAX_booleanas malditas?

    Cita Iniciado por Astuti
    he tenido que usar las booleanas nuevas del Max, y la verdad es que muy bien.
    Es que al referirte así a la extensión no lo he pillado

    Edito: ya he bajado la extensión . La probar? a ver qué tal funciona. Gracias.


    Cita Iniciado por mesh
    Haber especificado jod?o, el 8 no lo uso ni lo he probado.
    A ver si encuentro el edificio ese que cruj? a booleanas. Es uno que esta en obras en la calle Hortaleza.
    Última edición por Pit Matson; 09-02-2006 a las 14:03
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  4. #19
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    Re: ?MAX_booleanas malditas?

    El edificio crujido a booleanas, mesh.

    Nada de críticas, que lo agujere? por las tres fachadas en una mañana con unos planos que eran una puta mierda...

    ...así que de GI, vray y mandangas nada de nada, tenía que ir directo a los paneles a toda leche...
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas  MaX_booleanas malditas -bool-hortaleza_maldita.jpg  
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  5. #20
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    Re: ?MAX_booleanas malditas?

    Cita Iniciado por Quel
    ? Tenias que modelarlos? Un taller que te pide que le modeles las piezas que deben cortar?
    Si les mandas un boceto a mano (no hay planos, estoy todavía viendo qué hago) y una info... ajustan más y la información que te dan es mejor. Así tienen la curvatura, los radiós de las esquinas, etc... Además, no las tengo todas conmigo que puedan serigrafíar y colocar la publicidad bien tal y como va la caja que tendrá detrás...

    Si, la verdad es que te agradecen si les modelas un poco lo que quieres preguntar

    Es que si hago cosas que luego no se pueden hacer, luego los proyectistas se rebotan conmingo
    Última edición por Pit Matson; 09-02-2006 a las 14:05
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  6. #21
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    Re: ?MAX_booleanas malditas?

    Un día nos juntamos y echamos una carrera a ver quien tarda menos, si tu con tus booleanas o yo y mis splines.cervezas para todo el día al que gane.
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  7. #22
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    Re: ?MAX_booleanas malditas?

    ?Sin un alzado en dwg al que agarrarse?



    Mejor, la próxima que hag?is por los madriles igual me acerco...
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  8. #23
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    Re: ?MAX_booleanas malditas?

    Cita Iniciado por mesh
    Un día nos juntamos y echamos una carrera a ver quien tarda menos, si tu con tus booleanas o yo y mis splines.cervezas para todo el día al que gane.
    Ahora que lo pienso :-que , sería bastante injusto, pues por lo que he podido leer en el foro sobre ti... me dejaría el sueldo en cerveza, mientras que si gano yo, a mi con 8 jarras ya puedes empezar a oirme entonar cantos regionales...
    Última edición por Pit Matson; 09-02-2006 a las 17:11
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  9. #24
    Señor Miembro Avatar de Basie
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    Re: ?MAX_booleanas malditas?

    S?, mesh bebe mucha cerveza, además no te fies de las Booleans.

    Las booleanas si las haces todas de una vez y luego no preetndes editar la malla no tiene porqué darte problemas, pero si luego quieres continuar haciendole perrerias a la malla..entonces estas jodido.? has probado a ver cómo te deja las aristas del objeto una vez hecha la operación?, luego hacer un bisel de eso es imposible, o extruir cualquier cara.

    Por cierto, yo hago de? rbitro de vuestro reto por el mídico precio de 3 jarras de cerveza tostada.

  10. #25
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    Re: ?MAX_booleanas malditas?

    Si tienes un buen alzado lo más rápido es lo de mesh. Si no hay buenos alzados, y no hay que hacer perrerías... pues vale todo, y ahí cada cual...

    La cerveza... este mesh... tiene pinta de tener buen saque, sí...
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  11. #26
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    Re: ?MAX_booleanas malditas?

    Que no Pit, con alzado y sin alzado hago siempre lo que quieeerooo, yo sigo sieedoo el reeey.me he ido.. que te gano tye pongas como te pongas, a cervezas o a splines..
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  12. #27
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    Re: ?MAX_booleanas malditas?

    En una de úsas me plantar? a traición en alguna quedada y tomaremos alguna birra
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  13. #28
    Glidereando Avatar de Chaman
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    Re: ?MAX_booleanas malditas?

    Las booleanas, a parte de los problemas que Basie apunta (hacer biselados es un infierno cuando la geometría con la que quieres trabajar es un torz?n negro), dan en ocasiones problemas de mal funcionamiento, como que al unir dos objetos ambos desaparezcan y cosas así. Esto es porque el calculo de la intersección de varios cuerpos geomítricos no es un problema bien resuelto y, en ocasiones, con distribuciones de la malla peculiares, la función que hace esos cálculos se hace la picha un lio. No se trata de que haya muchos o pocos polígonos, sino de cómo están distribuidos. Hace poco quería unir un objeto con un plano muy grande en comparac?on con el objeto y con una distribución de aristas un tanto anarquicas, y al aplicarle booleanas -con Maya- desaparecían ambos objetos. No es mania, es que no están bien resueltas.

    Yo a beber cerveza como un cosaco también me apunto, si hay que llevar splines se llevan. Y si hay que hacer de utillero de Pit o de Mesh en esa competición, se utillea

  14. #29
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    Re: ?MAX_booleanas malditas?

    Joe... no hay nada como saber... ya sabemos por qué patinan las dichosas booleanas (al menos yo no lo sabía).

    Te ganaste la cervecita...
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  15. #30
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    Re: ?MAX_booleanas malditas?

    Y la escala chaman, la escala, que si te pones a detallar te ves obligado a hacer un archivo independiente para luego mergearlo y ajustar de nuevo la escala.lio padre, vamos.

    Y me estéis empezando a cansar con lo de la cerveza....que uno no pesa 100 kilos por nada.aficionaos.
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