Descubre Meshmolder, una solución de escultura y pintura en 3D disponible en sistemas operativos Windows.

Meshmolder ofrece pinceles de tallado orgánicos, herramientas para el modelado de superficies duras, una herramienta de "Inserción rápida" para agregar rápidamente detalles y componentes predefinidos. Meshmolder admite formatos como FBX, OBJ, STL y PLY.

La herramienta está disponible en dos versiones, una versión gratuita y la profesional por un precio de 5 dólares. Con herramientas adicionales (booleanas, subdivisión automática, Fast Insert, tapado de agujeros).

El sistema de modelado es muy parecido al de ZBrush

Meshmolder 2022 profesional te permite crear modelos 3D y pintar directamente sobre la superficie de los modelos. También permite capturar automáticamente los mapas UV. La nueva versión profesional tiene la capacidad de crear y cargar nuevos paquetes de malla a través del sistema Fast Insert.

Meshmolder esta creado por Karlay, un programador informático y desarrollador de software con más de 10 años de experiencia en softwares de gráficos por ordenador. El programa está desarrollado con Object Pascal, C ++ y OpenGL.

Meshmolder es esencialmente una herramienta de modelado digital para crear y pintar formas orgánicas en 3D. Con funcionalidades para crear personajes para juegos, películas y artes en general. Capaz de manipular miles de polígonos y fácil de trabajar, este es el objetivo.

Hard Surfaces

Además de las mallas orgánicas, Meshmolder puede crear superficies duras y desarrollar todo lo que tu imaginación pueda lograr. Sin límites para tus creaciones, sin límites para tu creatividad. Herramientas como Cut, Split y Booleanas te permiten crear detalles precisos.

Fast Insert

La herramienta Fast Insert es la posibilidad de insertar paquetes de malla preconstruidos de una manera fácil y práctica para agregar detalles a sus personajes. Desde piezas pequeñas hasta mallas grandes. La versión profesional incluso te permite crear sus propios Packs, ya sea para ti mismo o para distribución y venta.

Importar Polypaint desde ZBrush

Meshmolder, además de cargar modelos con más de 35 millones de polígonos, captura pintura de polipintado de archivos creados con Zbrush y guardados en formato .obj. Las pruebas realizadas sobre modelos de ZBrush funcionan perfectamente en Meshmolder. Sus posibilidades de ahorro aumentan a medida que Meshmolder exporta en una variedad de formatos, incluidos FBX, STL y PLY.

Pintado automatizado de UVS

Pinta tus creaciones directamente en 3D, captura texturas automáticamente y haz que se rendericen en programas como Keyshot o Marmoset. Meshmolder también captura mapas normales y mapas de oclusión ambiental, lo que facilita mantener pequeños detalles sobre los personajes del juego. Importa a Unreal Engine y lleva a tus personajes al siguiente nivel.

Estos paquetes son ejecutables y fáciles de instalar para sus amigos y clientes.

Para más detalles, puedes ir a la web oficial.