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Tema: Mi modelo

  1. #1
    Inteligencia Artificial Avatar de KiusteR
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    Post Mi modelo

    hola gente del modelado, cuánto tiempo. Este es mi primer modelo (no bromeo) en 3ds Max. Lo hice en menos de 1 hora. Me quedo más o menos presentable y lo pretendo utilizar para un juego de rol que estoy programando en Blitz.

    Me gustaría alguna sugerencia o critica, por favor. Más, allá de los factores anatómicos, que sé que no están bien. Me gustaría que alguien me guiara para ¿como exportarlo a ZBrush y tratarlo con más delicadeza en ese programa?
    Opinen, saludos.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Mi modelo-demo01.jpg   Mi modelo-demo02.jpg   Mi modelo-demo03.jpg  
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  2. #2
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    Mi modelo

    Estaría bien que pusieras la malla del modelo para ver si se puede optimizar y para que los que controlan de animación te digan si está bien la topología, si es que lo vas a animar.

  3. #3
    Inteligencia Artificial Avatar de KiusteR
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    Aver

    No sé bien a que te referís trauma, que suba el. Max? De todas formas, no es mi intención que los demás hagan el trabajo por mí, nada más quiero que me den unos consejos y yo mismo lo veo. Sino ¿no aprendería nunca ¿verdad? = gracias por la sugerencia.
    próximamente pongo otros avances. Lo exporte a (*.obj) y lo estoy retocando en ZBrush.
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  4. #4
    Usuario Senior Avatar de trauma
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    Mi modelo

    Me refería a que pusieras unas imágenes como las del primer mensaje, pero viéndose el wireframe por encima, para ver si está bien modelado.

  5. #5
    Inteligencia Artificial Avatar de KiusteR
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    Thumbs up Mi modelo

    Otros avances.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Mi modelo-demo01.jpg   Mi modelo-demo05.jpg  
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  6. #6
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    Mi modelo

    Se ve un tío muy seguro de sí mismo o sin miedo a las patadas en los. Fuera bromas, para ser el primero está bien. ¿le vas a poner huesos?
    "Trate la historia como si todo el proyecto dependiera de ella porque,probablemente,así sea" (Mark Adams)

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  7. #7
    Inteligencia Artificial Avatar de KiusteR
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    Smile Mi modelo

    Si geque mi idea es ponerle Bones o IK Solvers. Pero tengo un problema. La cantidad tris es exuberante. Va a tardar una eternidad cargarlo o animarlo en el motor3d Blitz.
    hay alguna forma de reducir el número de tris conservando la esencia general del personaje. O sea del mismo modo que ay una herraimienta TurboSmooth, existe alguna que haga el efecto contrario? .
    gracias por el ánimo.
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  8. #8
    Usuario Senior Avatar de trauma
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    Mi modelo

    Tienes un par de modificadores para eso: optimize y multires.

  9. #9
    libre pensador Avatar de JEOGIOMAR
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    Mi modelo

    Otros avances.
    No sé si son figuraciones mías, o es algo subliminal, pero juraría que tiene dos caras, adivinen dónde está la otra cara.

    Mi modelo-demo01.jpg
    Posdata: el personaje esta poseído por una entidad, que se asoma al mundo a través de la zona baja del vientre, es un extraño duende de aspecto vampirico.
    Última edición por JEOGIOMAR; 25-04-2009 a las 04:09
    "muchos hay que no conocen su debilidad, pero otros tantos hay que no conocen su fuerza".

  10. #10
    Inteligencia Artificial Avatar de KiusteR
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    Thumbs up Mi modelo

    Vaya, si tiene un rostro de alien saliendo de su vientre. Bueno, pero como es mi primer modelado, creo que lo debes entender. Gracias trauma por los consejos, voy a verlo.
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