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Tema: Mirror exagerado

  1. #1
    Miembro Nuevo
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    Feb 2006
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    3

    Mirror exagerado

    Buenas a todos. Simplemente decir que soy nuevo en esto del 3ds max y tengo un pequeño problema.
    El otro día me puse al tajo con el tutorial ese típico de juana de arco que, por cierto, es genial, llegando a modelar la cabeza. El problema es el siguiente:
    Como demonios sueldo las dos mitades para evitar el efecto mirror?
    Tendré que ir vértice por vertice? ( porque ya le pueden dar por cul..)
    Deberia dedicarme a la plastilina?
    Saludos

  2. #2
    Marqués de Carabás Avatar de alberizo
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    2,061

    Re: Mirror exagerado

    Debes decir que programa usas, porque sino la gente no te puede ayudar Yo te lo explico en 3ds Max
    Bienvenido al foro
    Como estas haciendo la simetria? con el modificador simetricidad o con el botón de simetria? Creo que fue a partir de la versión 3 cuando introdujeron el modificador simetricidad, si usas una vversión actual entonces lo puedes hacer.

    Cuando tengas solo la midad del modelo, le aplicas el modificador simetricidad (Symetricity) y listo el mismo modificador te suelda los vértices, puedes poner el rango x el cual se soldaran los vértices.

    Cuando se hace con "simetria" (en este tipo de modelo no es ventajoso) primero asociarias la malla para que sea un solo objeto, luego selecionarias los vértices que quieres unir dsd la vista frontal x ejemplo, y buscas en los rollout, un botón que ponga "Bend" que es unir/fusionar, y es lo mismo que antes, le pones el rango de soldado y listo.
    Saludos.
    Última edición por alberizo; 03-03-2006 a las 02:24

  3. #3
    Miembro Nuevo
    Fecha de ingreso
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    3

    Smile Re: Mirror exagerado

    Muchas gracias alberizo. Todo resuelto

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