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Tema: Mirror sin borrar geometria

  1. #1
    Senior Member Avatar de kmk37
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    Blender Mirror sin borrar geometría ?

    Vereis, me he llevado a blender una malla que tenía en Zbrush para arreglar un par de cosas. (sin crear nuevos vértices, solo variando su posición)

    He hecho los cambios en la mitad derecha de la malla y ahora querría aplicar esos mismos cambios a la mitad izquierda.

    El problema es que si borro la mitad que no quiero y aplico el modificador mirror, Zbrush lo reconoce como una topología nueva y en vez de importar, proyecta la malla, reventandola por completo.

    Hay forma de aplicar el mirror (o algo similar ) sin necesidad de borrar geometría?


    Gracias. ^^

  2. #2
    blenderniaco Avatar de angelsan
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    704

    Re: Mirror sin borrar geometría ?

    Con la malla completa y sin el modificador "Mirror" ¿Has probado a editar la malla dejando activada la opción "X Mirror" en "Mesh Options"?

    Otro modo es utilizando la propia herramienta "Sculpt", dejando activada la simetría en el eje que quieras

    Saludos
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Mirror sin borrar geometria  -editmirror.jpg   Mirror sin borrar geometria  -sculptmirror.jpg  

  3. #3
    Senior Member Avatar de kmk37
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    Re: Mirror sin borrar geometría ?

    Cita Iniciado por angelsan Ver mensaje
    Con la malla completa y sin el modificador "Mirror" ¿Has probado a editar la malla dejando activada la opción "X Mirror" en "Mesh Options"?
    Estaba en la 2.49...

    Lo haré en la 2.5 con el X Mirror.

    Gracias Angelsan.

  4. #4
    blenderniaco Avatar de angelsan
    Fecha de ingreso
    Mar 2009
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    704

    Re: Mirror sin borrar geometría ?

    2.49:

    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Mirror sin borrar geometria  -editmirror249.jpg   Mirror sin borrar geometria  -sculptmirror2.49.jpg  

  5. #5
    Senior Member Avatar de kmk37
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    Re: Mirror sin borrar geometría ?

    Anda! No sabía que la 2.4 ya trajese lo de la simetría.

    (Bueno, en el sculpt sí, claro, pero para hacerlo con el sculpt lo hubiese hecho en Zbrush)


    En cualquier caso ya lo hice en la 2.5 y me lo llevé de vuelta al Zbrush.

    Gracias de nuevo Angelsan.

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