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Tema: modelado de persianas

  1. #1
    Senior Member Avatar de BRONCO_
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    Nov 2005
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    516

    modelado de persianas

    hola me gustaría saber cómo modeláis las persianas de los edificios. Haceis una lama, le aplicais booleanas para que aparezcan los tipicos agujeritos que tienen las persianas, (esos agujeros que cuando estas de resaca en la cama y la noche anterior se te ha olvidado cerrar la persiana entra la luz del sol que te da directamente en el ojo) y después clonais cada lama. O por ota parte le aplicais a un plano el material para dar el pego donde aparecen los agujeros. No sé como se hace, cual de los 2 métodos es el mejor(suponiendo que los dos métodos existan), el primero no cargaría demasiado la escena? el segundo queda bien?. Espero que alguien me responda, gracias.

  2. #2
    antes josem Avatar de Jose M.
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    Apr 2005
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    1,776

    Re: modelado de persianas

    El mejor método y más realista casi siempre es una textura real. Además de ahorrar en geometría innecesaria.
    No creo que nadie use booleanas para eso, en todo caso, de tener que hacer la persiana por geometría, porque se necesitase ver la luz entrando desde el interior por esos agujeritos (por ejemplo), yo lo haría con una spline y sus correspondientes splines (agujeros) dentro, y no con booleanas.

  3. #3
    Senior Member Avatar de BRONCO_
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    Nov 2005
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    516

    Re: modelado de persianas

    gracias por la respuesta. Lo que voy a hacer es un edificio por fuera entonces yo creo que lo mejor va a ser hacer un box que será la persiana y texturizarla. Ese es otro problema. Muchas gracias otra vez.

  4. #4
    Senior Member
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    Mar 2007
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    148

    Re: modelado de persianas

    Si utilizas el max también pudes hacerlo con el modificador clth, pero solo si va a ser para un 1º plano, porque esto carga mucho una escena.
    La vida es una ecuación

    La web de mi grupito: http://3dfe.iespana.es

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