Hola amigos, he visto muchas imágenes que tienen un modelado de pestañas cartoon (referencia: los personajes de star wars clone wars 3d)
Y en principio est{a bien así, pero he visto que hay 2 tecnicas:
Modelar la pestaña en nurb siguiendo la forma del ojo, extruir y colorizarla con un material constante negro. (esto esta bien si no se anima)
Modelar la pestaña a partir de la misma forma del pliegue del ojo (esto no comprendo bien porque : c´omo se animaria?) point to cluster?, punto constraint a empty?

Mi interés es modelar la pestaña (como en el ejemplo1) y rigear para animar. (simplemente cerrar y abrir pestanias) por blendshape tomaria mucho tiempo
mover los puntos hasta que forme la orbicula del ojo, y aun así la interpolación seria linear entre una y otra shape.

Alguien tiene más experiencia en modelado de pestañas cartoon para feminasí

Gracias.