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Tema: Modelado de un Semi-Organico robot

  1. #1
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    3dsmax Modelado de un Semi-Organico (robot)

    Wenas, últimamente estoy psando bastante por aquí., pues tengo que modelar el robot de la imagen, y más o menos voy bien pero tengo unos problemas. Hasta ahora e estado modelando orgánicos con edit poly y después le daba un meessmoth, el problema es que este robot tiene partes redondeadas, y partes planas, en principio lo he hecho con edit poly, dándole a meessmoth donde tenía que redondear, y makeplanar donde tubiera que palanar algo, lo que pasa es que es bastante trabajoso (para colmo se me apago el ordenador y ahora no me deja abrir el archivo, por lo que tengo que empezar e nuevo). Me gustaría haber si me podéis decir alguna forma fácil de modelar el bicharraco ese, o sino, bueno, tendré que joderme y hacertlo como hago con los orgánicos.

    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Modelado de un Semi-Organico  robot -robotailao9.jpg  
    Última edición por 3dpoder; 12-05-2007 a las 13:11
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  2. #2
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    3dsmax Re: Modelado de un Semi-Organico (robot)

    Además,cuando le doy a meesmooth en edit poly se redondea la parte que he selecionado y también cambian las de alrededor. POr el momento estoy creando muchos polígonos donde quero que este redondeado, los pongo como puedo y le aplico un modificador smooth y consigoque se vea bien, pero como antes decia, es un trabajo lento y laborioso. Cuando valla avanzando lo pondré en el foro, aver si os gusta y se parece a la imagen.

    Gracias
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  3. #3
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    Re: Modelado de un Semi-Organico (robot)

    Usa chaflanes en las aristas donde no quieras que suavice demasiado. Seleccionas las aristas, y pulsas chamber, depende del ángulo, hará las esquinas más o menos marcadas.

  4. #4
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    Re: Modelado de un Semi-Organico (robot)

    me parece que te toca trabajar a partir del poly, como estabas haciendo, es un trabajo largo y duro, pero veras un muy buen resultado al final, animo!!
    saludos

  5. #5
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    Re: Modelado de un Semi-Organico (robot)

    Creo que lo mejor es eso que te han comentado del chaflan en las aristas.

    Pero si tienes prisa y quieres una solución rápida (aunque no es demasiado correcta) y trabajas en 3ds Max, puedes usar el suavizado de tipo clasico, con estos parámetros:



    El fallo es, como puedes ver, que el suavizado de cada esquina depende del tamaño de la cara ... así que no es algo regular. Puedes igualar después el redondeado a mano :-m
    Si hay otra forma u otros parámetros para que el suavizado quede regular (sin depender del tamaño de los polígonos) a mi también me gustaría saberlo
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Modelado de un Semi-Organico  robot -suavizado_clasico.jpg  

  6. #6
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    3dsmax Re: Modelado de un Semi-Organico (robot)

    he estado provando lo de chamfer en las aristas que están por donde hay que redondear, y queda bastante bien (y rapido) después le aplico un modificador smooth y queda bastante bien. Después e aplicado encima de lo de las aristas y del smooth lo que me decía e-void, y e de decir que queda casi perfecto, lo malo es que me salen bastantes polígonos, aunque tengo hasta 80.000 polígonos, espero no superarlo.

    A, una cosa que no he provado es si el modificador smooth se puede aplicar a unos polígonos, arias, vértices... seleccionados, como en el meshsmooth.

    Paco33, gracias por los ánimos, GRACIAS a todos por responder.

    PD: se que escribo mal y que me salto letras, es que hace unos mese que no programo y sepierde mucha practica escribiendo.

    PD2: ¿habeis visto los 300?
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  7. #7
    Senior Member Avatar de Goron
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    Re: Modelado de un Semi-Organico (robot)

    Cita Iniciado por SPARTANVS Ver mensaje
    he estado provando lo de chamfer en las aristas que están por donde hay que redondear, y queda bastante bien (y rapido) después le aplico un modificador smooth y queda bastante bien. Después e aplicado encima de lo de las aristas y del smooth lo que me decía e-void, y e de decir que queda casi perfecto, lo malo es que me salen bastantes polígonos, aunque tengo hasta 80.000 polígonos, espero no superarlo.

    A, una cosa que no he provado es si el modificador smooth se puede aplicar a unos polígonos, arias, vértices... seleccionados, como en el meshsmooth.

    Paco33, gracias por los ánimos, GRACIAS a todos por responder.

    PD: se que escribo mal y que me salto letras, es que hace unos mese que no programo y sepierde mucha practica escribiendo.

    PD2: ¿habeis visto los 300?
    Separa la malla por Ids y luego en smoth te sale a que Ids quieres aplicar el suavizado y que cantidad de suavizado.

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