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Tema: Modelado logo LG

  1. #16
    Senior Member Avatar de jabier
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    Re: Modelado logo LG

    Cita Iniciado por ricopiturro Ver mensaje
    yo quería entrar solo a ver como habían logrado meter 13 respuestas para esto...
    jeje
    jajajajajaja,quieres decir 14 respuestas jajaja, anatole dio en el clavo, así se hace ese logo
    saludos

  2. #17
    Arquitecto Avatar de jacksparrow
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    Re: Modelado logo LG

    XD me parto con vosotros

    gracias a todos x el interés!!

    anatole como consigues unir los splines? es que m siguen kedando cada uno individualmente....

  3. #18
    Friki Clásico Avatar de anatole
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    Re: Modelado logo LG

    Cita Iniciado por jacksparrow Ver mensaje
    XD me parto con vosotros

    gracias a todos x el interés!!

    anatole como consigues unir los splines? es que m siguen kedando cada uno individualmente....
    coges una, la que más rabia te dé. si es primitiva (tipo círculo, rectángulo, etc) la conviertes en spline editable. y luego, en la pestaña de geometría de la spline le das a asociar o asociar múltiple (attach si lo tienes en inglés) y vas eligiendo las demás splines. luego es cuestión de elegir en vertice, segmento o spline y vas quitando segmentos, luego coges los vértices y vas conectando y soldando hasta que tienes la forma que quieras.

    Ten cuidado con los vértices que siempre te encuentras con alguno más de la cuenta, cuando lo tengas, cuenta los vértices que ves y haz una selección múltiple y mira la pestaña de selección para ver que coinciden los números. más de una vez me ha pasado que tengo vértices duplicados y luego al extruir salen cosas raras.
    - Soñad, pues los sueños dan forma al mundo -

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  4. #19
    Friki Clásico Avatar de anatole
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    Re: Modelado logo LG

    Cita Iniciado por ricopiturro Ver mensaje
    yo quería entrar solo a ver como habían logrado meter 13 respuestas para esto... jeje

    ya llevamos 19
    Última edición por anatole; 07-10-2008 a las 18:58
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  5. #20
    Arquitecto Avatar de jacksparrow
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    Re: Modelado logo LG

    muchas gracias anatole! un 10 por la explicación

  6. #21
    Senior Member Avatar de ricopiturro
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    Re: Modelado logo LG

    Cita Iniciado por anatole Ver mensaje

    Ten cuidado con los vértices que siempre te encuentras con alguno más de la cuenta, cuando lo tengas, cuenta los vértices que ves y haz una selección múltiple y mira la pestaña de selección para ver que coinciden los números. más de una vez me ha pasado que tengo vértices duplicados y luego al extruir salen cosas raras.
    claro!
    y mira a ambos lados de la calle al cruzar!

    XD
    visualize

    Cita Iniciado por Pit [reloaded] Ver mensaje
    hablar de 3d en un foro de 3d es de novatos

  7. #22
    Friki Clásico Avatar de anatole
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    Re: Modelado logo LG

    Cita Iniciado por ricopiturro Ver mensaje
    claro!
    y mira a ambos lados de la calle al cruzar! XD
    ...peo ej que a mi de chikitito menseñaron que ai que mira ante de cusar la caye. y el señó cura menseñó tanvien que si me tocaba mucho la cosita seme kaería y me kedaría siego, peo a ese nolago caso.
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  8. #23
    Px Avatar de BERLIN
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    Re: Modelado logo LG

    El mío no vale,¿no?.

  9. #24
    Friki Clásico Avatar de anatole
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    Re: Modelado logo LG

    Cita Iniciado por BERLIN Ver mensaje
    El mío no vale,¿no?.
    sí, de hecho es más rápido como lo has hecho tú. pero como estoy haciendo campaña anti-booleanas he robado un poco de protagonismo
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  10. #25
    Lápiz Member Avatar de EdiaN
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    Re: Modelado logo LG

    Cita Iniciado por anatole Ver mensaje
    yo vuelvo a hacer política anti-booleana.

    con tres círculos concéntricos, uno para el ojo y tres rectángulos se tiene la forma base. luego los unes en una única spline y te pones a arreglar vértices y aristas y extruyes. y acuérdate de poner la interpolación de la spline en adaptativa para que salga perfecta.
    Perfectamente como lo planteaba, es muy fácil con splines.
    "METELE MANO WEÓN"

  11. #26
    MentalRay! Avatar de carlbat
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    Re: Modelado logo LG

    coincido con el amigo anatole, además que es mucho más rápido y limpio el trabajo con as splines.
    P.D: si Hugo Chávez fuera miembro de este foro (aunque dudo que sepa algo de 3D) lo trataría con todo respeto, aunque seguiría pensando que es un mamarracho.

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