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Tema: Modelado para videojuegos

  1. #1
    Miembro Nuevo
    Fecha de ingreso
    Sep 2005
    Mensajes
    12

    Lightbulb Modelado para videojuegos.

    Hola gente, me estoy animando a hacer cosas en modelado para videojuegos. Pero la mayoría de los tutoriales y demás que he encontrado buscando por el foro (antes de preguntar :P y esas cosas, por si se me ha adelantado alguien) son de modelado en low poly, o box modeling y esas historias, pero no parecen muy orientados a videojuegos. Según me han comentado (Trabajo con Max como no) hay que trabajar con malla editable en vez de polyeditable, y también me han comentado algo sobre que los modelos están hecho con "triángulos", etc, etc (Digo lo que he oído eh? Esque soy un poco profano en esto). Entonces quisiera saber las técnicas, etc,número de polígonos, como se hace, si alguien de aquí se dedica al tema de videojuegos y me puede resolver la duda, etc. Y ya bueno si hay algún tutorial o videotutorial al respecto, excelente.
    Muchas gracias de antemano!

  2. #2
    H = E + L
    Fecha de ingreso
    Mar 2004
    Ubicación
    Entre dos vectores
    Mensajes
    870

    Re: Modelado para videojuegos.

    Ya sea la técnica de "box modelling", "poly to poly" o lo que sea, te sirve para videojuegos. Y puedes utilizar tanto "editable mesh" como "editable poly". De hecho creo que es más conveniente "editable poly", entre otras cosas porque tiene algunas herramientas exclusivas que facilitan el modelado (aunque no soy un experto en infografía, yo soy programador). Ten en cuenta que aunque trabajes con polígonos de más de 3 lados, en realidad, internamente se tratan siempre como triángulos. En definitiva, que cualquier tutorial de los que hablas te servirán.

    En cuanto al número de polígonos, por ejemplo, Doom3 utiliza unos ~2000 triángulos para la mayoría de personajes. Algunos, los más tochos, tienen entre 5000 y 8000 triángulos. Eso sí, cuando hagas el recuento de triángulos en MAX, asegúrate de que lo que estas contando son eso, triángulos y no polígonos (que pueden estar formados por varios triángulos).

    Saludos.

  3. #3
    Expediente X
    Fecha de ingreso
    Jan 2003
    Ubicación
    Madrid (España)
    Mensajes
    1,487

    Re: Modelado para videojuegos.

    te recomiendo edit poli, según tengo entendido es exactamente la misma herramienta, solo que edit muesh era de versiones anteriores y no lo han quitado. Edit poli es exactamente lo mismo, pero con más opciones (si estoy confundido que me lo diga alguien XD)
    Nano.
    Mi Página:
    www.letmesee.es
    Portal de Nuke en Castellano:
    www.nukeros.com

  4. #4
    Sabio Maestro
    Fecha de ingreso
    Aug 2002
    Ubicación
    in the tujez of the World
    Mensajes
    1,497

    Re: Modelado para videojuegos.

    Como dijo HalfVector:

    Ten en cuenta que aunque trabajes con polígonos de más de 3 lados, en realidad, internamente se tratan siempre como triángulos. En definitiva, que cualquier tutorial de los que hablas te servirán.
    Así que modela con Edit Poly que tiene herramientas más potentes y modernas que mesh y conseguirás mallas más limpias.
    Aprende acerca del Normal Mapping también su estas orientado a videojuegos ( aunque el Normal Mapping puede usarse para lo que quieras ).

    Salu2

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