Gracias Gracias:  0
Resultados 1 al 2 de 2

Tema: Modelado personaje para videojuego Pequeñas dudas

  1. #1
    Miembro Avatar de VictorT
    Fecha de ingreso
    Jul 2011
    Ubicación
    Sevilla
    Mensajes
    77

    Modelado personaje para videojuego (Pequeñas dudas)

    Hola gente, estoy modelando en 3ds max un personaje para luego riguearlo y poder trastear un poco en Unity. Sé el proceso a seguir para hacerlo, todo el tema de lowpol, luego hipol, sacar las normales, etc. Estoy siguiendo unos tutoriales para eso. Pero me quedan algunas dudas que no me aclaran los tutoriales:
    -Para la ropa, cuando cubro una zona grande del cuerpo (camisa, pantalones,etc), la malla del cuerpo que queda debajo la borro, dejando solamente la ropa para economizar polígonos y que el riggin no de problemas, pero ¿tendría que hacerlo con cosas más detalladas, como una muñequera?
    -Hay prendas y complementos que tienen un grosor, como una capucha o las botas. ¿Es recomendable usar shell? Para no crear polígonos innecesarios yo en las botas y la chaqueta le he cerrado solamente el borde hasta pegarlo a la piel, pero en la capucha he usado shell, ¿hago bien?
    -Bueno, esto es más bien de riggin, pero lo pregunto aquí: los complementos del atuendo que no son deformables, como piezas de metal, ¿se enlazan directamente al hueso más cercano (sin riggin, solo enlazarlos) o se utiliza otra técnica para hacerle un riggin aparte?
    -Y por último (también de riggin), cosas como la capucha, o un trozo de tela que cuelgue, ¿hay que hacerle su propio sistema de huesos y enlazarlos con el sistema de huesos del personaje o es de otra manera?
    También decir que llevo unos 5000 polígonos en el personaje, aunque con los complementos que faltan y después de hacerle la retopologia, calculo que podría quedarse en 15000, ¿es mucho para hacer una primera prueba en Unity? Mi PC es bastante apañado, es un i7 con 16Gb de Ram y una buena tarjeta gráfica, que supongo que todo esto influira bastante. En fin, eso es todo por ahora, os dejo unas imágenes del personaje para que veais a lo que me refiero en las preguntas, muchas gracias a todos por vuestro tiempo.

    Modelado personaje para videojuego  Pequeñas dudas -modelado_2_wireframe.jpg Modelado personaje para videojuego  Pequeñas dudas -modelado_detalle-1.jpg Modelado personaje para videojuego  Pequeñas dudas -modelado_detalle-2.jpg

  2. #2
    Miembro Nuevo
    Fecha de ingreso
    Jan 2013
    Mensajes
    25

    Re: Modelado personaje para videojuego Pequeñas dudas

    Estaría genial que te respondiesen, porque todas esas dudas también las tengo yo. Si descubriste finalmente cómo hacerlo, me harías un favor explicándome y auto respondiéndote aquí mismo. Gracia!!!

Temas similares

  1. Maya Pequeñas dudas: dando curvatura a los polígonos
    Por Tovarich en el foro Modelado
    Respuestas: 2
    Último mensaje: 08-07-2015, 11:40
  2. Blender Personaje para videojuego
    Por Neo_one en el foro Trabajos en Proceso
    Respuestas: 11
    Último mensaje: 08-04-2015, 23:08
  3. Personaje para videojuego
    Por corneliusabraldes en el foro Ilustración y 2D
    Respuestas: 2
    Último mensaje: 28-01-2015, 20:14
  4. Blender Personaje para videojuego
    Por kojicomics en el foro Trabajos en Proceso
    Respuestas: 8
    Último mensaje: 06-06-2013, 00:12
  5. Pequeñas dudas PFLOW
    Por christiandan en el foro Partículas y Dinámicas
    Respuestas: 3
    Último mensaje: 08-05-2005, 22:57

Actualmente estos son sus permisos de publicación en el foro.

  • -No puedes crear nuevos temas al no estar registrado o no haber iniciado sesión en el foro.
  • -No puedes responder temas al no estar registrado o no haber iniciado sesión en el foro.
  • -No puedes subir archivos adjuntos al no estar registrado o no haber iniciado sesión en el foro.
  • -No puedes editar tus mensajes al no estar registrado o no haber iniciado sesión en el foro.
  •