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Tema: Modelar arquitectura en Blender

  1. #1
    Senior Member
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    348

    Blender Modelar Arquitectura en Blender.

    Buenas,

    1.-¿Alguien sabría explicarme de forma sencilla como modelar por ejemplo una simple fachada con dos agujeros de ventanas y una puerta en Blender?
    En Max sería simplemente haciendo una spline con la forma de la fachada, luego las splines de los huecos, atachando extruyendo y listo.(2 minutos)
    Veo que en Blender todavía hay que hacer un proceso complejo para hacer esto, aunque desconozco la mejor forma para hacerlo.

    2.-¿Cual sería en método más apropiado para importar unos planos de AutoCAD a blender?, ¿Se podrían importar las capas de los planos por plantas y alzados del mismo AutoCAD en 3D para Blender?

    No sé si lo que pido es demasiado x ahora para Blender, pero que sepáis que me parece la P _ _ _ A el programa, cojonudo!!
    Creeré siempre en la inmortalidad... tanto tiempo como siga vivo. -Leonid S. Sujorúkov

  2. #2
    Blendemoniado Avatar de GEKKONIDAE
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    Re: Modelar Arquitectura en Blender.

    Pues echale un vistazo a esto,esta en Inglés:

    Precision modelling for architecture with Blender

    Acabo de encontrarlo vía Google.

    También al libro "Precission Modelling" de Blender.
    "Trate la historia como si todo el proyecto dependiera de ella porque,probablemente,así sea" (Mark Adams)

    Corolario: "La cafeína es tu amiga"

  3. #3

  4. #4
    Administrador Avatar de SHAZAM
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    28.10º N 15.43º W in a blue planet.
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    Re: Modelar Arquitectura en Blender.

    Esto tiene más de un año en el foro:

    Blender para infoarquitectura

    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las películas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

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