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Tema: Modelar cabeza de leon para fuente

  1. #1
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    64

    3dsmax Modelar cabeza de leon para fuente

    Gente..alguien podría brevemente comentarme cual seria la forma más sencilla de representar una cabeza de leon para una fuente?
    No se si es mejor intentar modelarla(cosa en la que no tengo mucha idea)o intentar simularla mediante texturas.
    Uso Max 8 y renderizo cob Vray 1.50
    Muchas gracias

  2. #2
    Senior Member
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    Re: Modelar cabeza de leon para fuente

    sencilla?
    te has equivocado.... sencillo no hay nada.... si no, no harias la pregunta.
    puedes modelar la cabeza del leon en alta reso.
    modelarla en baja y texturizar
    modelarla en baja y pasrala a zbrus
    no modelarla y poner una textura
    no hacerlo.... y pasar del leon
    poner un jirafa en vez de un leon...

  3. #3
    Blendemoniado Avatar de GEKKONIDAE
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    Re: Modelar cabeza de leon para fuente

    O grabar un vídeo de 180 grados alrededor de la cabeza real del león y aplicarlo como textura,ligado al movimiento de la cámara,al estilo del post "Un bosque con 100 polígonos",pero ojo habrá ángulos límite y también hará falta que el fondo sea "chromable" si es que existe ese palabro.

    Todo depende si va a verse de pasada,en primer plano,en el fondo....etc

    Por cierto,no encuentro el post del bosque para ponerte el link pero sería interesante que lo buscaras por tutoriales o por ahí.
    "Trate la historia como si todo el proyecto dependiera de ella porque,probablemente,así sea" (Mark Adams)

    Corolario: "La cafeína es tu amiga"

  4. #4
    Senior Member
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    Re: Modelar cabeza de leon para fuente

    Cita Iniciado por GEKKONIDAE Ver mensaje
    O grabar un vídeo de 180 grados alrededor de la cabeza real del león y aplicarlo como textura.
    Eso.... eso . con dos cojones.... y que alguien grabe como graba. que yo quiero verlo.

  5. #5
    Blendemoniado Avatar de GEKKONIDAE
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    Re: Modelar cabeza de leon para fuente

    ¿no has visto el hilo del bosque con 100 polígonos?
    ¿y el relief mapping?

    puedes simular un modelo usando un vídeo como textura aplicada a un plano,o sea, un polígono

    a lo mejor no me expresé bien
    "Trate la historia como si todo el proyecto dependiera de ella porque,probablemente,así sea" (Mark Adams)

    Corolario: "La cafeína es tu amiga"

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