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Tema: Modelar curvas a partir de un cubo en Blender

  1. #1
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    Blender Modelar curvas a partir de un cubo en Blender

    Intentando modelar este piano, me he topado con el mismo problema que tengo siempre y del cual , no encuentro una solución que me aclare bien mi duda.

    Partiendo de un cubo, y dando la forma adecuada, ¿cómo puedo hacer las curvas? He probado son subsurf , pero me crea problemas con el resto de la malla .

    Después , otra duda más que aprovecho para solventar en este mismo mensaje. El atril , que es más detallado,¿ lo hago a partir de un vértice y extruyendo hasta acabar? o con curvas beizer me bastaría?
    Gracias por vuestra atención.


    Modelar curvas a partir de un cubo en Blender-piano_pokorny_1905.jpg

  2. #2
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    Re: Modelar curvas a partir de un cubo en Blender

    Las curvas, no te queda otra que añadir vértices. Puedes empezarlo en muy baja resolución e ir refinando con bevel. También puedes empezar haciéndolo con una curva, y luego lo conviertes en malla.
    También puedes usar el subsurf, pero tendrás que decirle qué aristas no quieres suavizar (selecciónalas, pulsa mays+E y mueve el ratón; o pon el Crease directamente a 1). Pero te recomiendo usar el otro método.
    Para el atril, lo mejor es dibujar los agujeros con curvas y rodearlas de un rectángulo también hecho con curva. Le puedes dar grosor en Extrude.
    Última edición por Klópes; 27-02-2013 a las 00:55
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

    no se elevará, nunca más

  3. #3
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    Re: Modelar curvas a partir de un cubo en Blender

    Muchas gracias. Con las pautas que me has dado, ya puedo modelar con mayor confianza. Por fin puedo hacer curvas.

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