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Tema: Modelar tejado teja a teja

  1. #1
    Senior Member
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    Apr 2002
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    Madrid
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    152

    Modelar tejado teja a teja

    Hola, pues ese es el tema. Me gustaría saber la forma más efectiva-realista de modelar un tejado.
    Estoy pensando las siguientes posibilidades.
    - modelar una y sacar instancias de ella usando array.
    - Modelar dos ristras verticales: una para arriba y otra para abajo (M y W). Luego sacar instancias de ellas. Cualquier consejo es bienvenido. Sobre todo quiero que sea realista.

  2. #2
    Senior Member
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    568

    Modelar tejado teja a teja

    Evidentemente cuanto más detalle más realismo así que si las tejas son echas una a una y tienen un material con su textura y otras propias, pues más realistas, pero cuanto más detalle más polígonos y la verdad que las tejas te pueden chupar un huevo de recursos, es un elección que has de hacer o render rápido o render muy lento.

  3. #3
    Senior Member Avatar de archkre
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    Apr 2002
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    180

    Modelar tejado teja a teja

    Después de años de luchar contra las malditas tejas llegue a la conclusión , que el método más rápido y efectivo es no modelarlas sino mapearlas y ponerle las cumbreras con Photoshop! Salvo que necesites que se vean de muy cerca, entonces no queda otra que modelarlas.

  4. #4
    Senior Member Avatar de Siquier
    Fecha de ingreso
    Sep 2002
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    1,310

    Modelar tejado teja a teja

    Yo modelo una teja y la copio (no instancias) luego modifico cada teja para dar caos y mapeo una por una, por último añado la vegetación que siempre hay en los tejados viejos. [url="http://www.juansiquier.com"].
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Modelar tejado teja a teja-the_slope.jpg  
    Última edición por 3dpoder; 20-05-2005 a las 22:20

  5. #5
    Miembro Nuevo
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    May 2005
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    5

    Modelar tejado teja a teja

    haber soy nuevo por aquí alguien me puede ayudar

  6. #6
    Senior Member
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    Vitoria-Gasteiz
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    306

    Modelar tejado teja a teja

    yo lo que suelo hacer, es hacer una matriz, luego seleccionas todas las tejas y con un fdd deformas por algunas partes para que no quede todo muy igualado, después hago 5 o 6 texturas diferentes y voy mapeando las tejas seleccionandolas una a una. Es costoso pero el resultado lo agradece

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