Hola, sigo con el modelado para impresión 3d (fresado CMN) esta vez estoy modelando una estatua y tengo un problema, normalmente haría esto con un bump, pero en este caso por ser para impresión no valen los medios para que en el render se vea como se quiere así que ¿habra alguna forma de hacer esto? se trata de la textura de plumas de el ave, necesito una forma de hacerlo más rápida que modelar pluma por pluma en el 3D Max, no eh podido aun usar el Z Brush pues sigo con mi problema de que se ve muy pixeleado que nunca pude corregir así que necesitare hacerlo en 3D Max, hace tiempo vi que alguien lo hacia también con un map de desplazamiento e incluso en la viewport alteraba la malla no solo en el render pero no se si algo así será posible, ni menos como hacerlo, espero me puedan aconsejar.
gracias.
modelar textura para impresion 3D-pajaro.jpg