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Tema: Modelo con zremesher y subdiviciones se torna lento trabajar

  1. #1
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    Modelo con zremesher y subdiviciones se torna lento trabajar

    Hola Amigos, estoy haciendo un modelo que tiene varios subtols los cuales ya proyecté de un dynamesh e hice detalle fino, pero me está pasando que cuando activo todos los subtols se me torna lento el programa y se consume la memoria haciendo de mi pc una verdadera pesadilla, abajo adjunto capturas con la informacion del modelo, puede ser por que en cada subtol tengo activa la opción higher res?
    [ATACH=CONFIG]227022[/ATACH]
    [ATACH=CONFIG]227021[/ATACH]

    Agradezco a quien pueda darme una mano saludos,
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Modelo con zremesher y subdiviciones se torna lento trabajar-captura.png  
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  2. #2
    Usuario Novato
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    Re: Modelo con zremesher y subdiviciones se torna lento trabajar

    Cita Iniciado por iljonios Ver mensaje
    Hola Amigos, estoy haciendo un modelo que tiene varios subtols los cuales ya proyecté de un dynamesh e hice detalle fino, pero me está pasando que cuando activo todos los subtols se me torna lento el programa y se consume la memoria haciendo de mi pc una verdadera pesadilla, abajo adjunto capturas con la informacion del modelo, puede ser por que en cada subtol tengo activa la opción higher res?
    [ATACH=CONFIG]227022[/ATACH]
    [ATACH=CONFIG]227021[/ATACH]

    Agradezco a quien pueda darme una mano saludos,
    eh como no te va a ir lento con 343 millones de vértices? no se cuanta memoria puedes consumir con ese tipo de workflow pero me imagino que mucha, yo con 16gb ya me ralentiza con 20-30 millones en una subtol.

    ¿Opciones? O bien reduces las subtols o trabajas por archivos separados, o si no la otra opción es comprar hardware más rápido.

    Depende de lo que necesites puedes probar a cambiar la forma de trabajar o incluso usar decimation máster. Hacer las texturas en especial el normal map y reducir los modelos.
    No logro entender que tipo de uso requiere ese modelo tan desproporcionado en tamaño, en formato OBJ debe ocupar como unos 20 GB o más.


    Un saludo y lamento no ser de más ayuda
    Apasionado del diseño 3d, la fabricación de objetos 3d y la tecnología.
    Encuentra más acerca de mi aquí:
    https://cadforcam.com

  3. #3
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    Smile Re: Modelo con zremesher y subdiviciones se torna lento trabajar

    Cita Iniciado por CadForCam Ver mensaje
    eh como no te va a ir lento con 343 millones de vértices? no se cuanta memoria puedes consumir con ese tipo de workflow pero me imagino que mucha, yo con 16gb ya me ralentiza con 20-30 millones en una subtol.

    ¿Opciones? O bien reduces las subtols o trabajas por archivos separados, o si no la otra opción es comprar hardware más rápido.

    Depende de lo que necesites puedes probar a cambiar la forma de trabajar o incluso usar decimation máster. Hacer las texturas en especial el normal map y reducir los modelos.
    No logro entender que tipo de uso requiere ese modelo tan desproporcionado en tamaño, en formato OBJ debe ocupar como unos 20 GB o más.


    Un saludo y lamento no ser de más ayuda
    CadForCam Gracias por responder, si es demasiado, la verdad es solo un modelo humanoide en highpoly para luego hacer retopología en maya y posterior a eso normales y curvatura en marmoset. pero tengo como 20 subtols y cada subtol tiene proyecciones con 6 niveles de subdivisión con el detalle fino, la unica forma en que no explota es bajando los niveles de todas las subtols a 4, pero por otro lado me dices que, si tengo archivos separados seria mejor? es hay donde me faltaria afinar mi workflow, entiendo que al comienzo estas emocionado con el dynamesh y cuando tienes la forma que te gusta y el modelo definido separas el archivo para hacer proyecciones y poner detalle fino como poros y texturas?, porque yo defini mi modelo y cuando me gustaba mi subtol iba haciendo proyecciones hasta que me se empezo a morir lentamente la memoria.

  4. #4
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    Re: Modelo con zremesher y subdiviciones se torna lento trabajar

    me dices que, si tengo archivos separados seria mejor?
    no es peor, más engorroso y más trabajo, pero es una forma de hacerlo cosa que con tanto tamaño se complica hacerlo todo entero.
    No se como es el proceso en marmoset, yo normalmente para hecer un modelo para render exporto el archivo en high poly y luego hago una retopo con instant meshes, junto todo en Blender y extraigo el normal map y si tengo textura pues la proyecto tb de un modelo a otro. En escaneos 3d con fotogrametría esto funciona muy bien. Imagino de la misma forma que se puede hacer por cada subtol este mismo proceso, como te comento es un engorro, pero no se me ocurre otra manera de poder trabajar con un tamaño tan grande.
    Apasionado del diseño 3d, la fabricación de objetos 3d y la tecnología.
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  5. #5
    Usuario Senior
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    178

    Re: Modelo con zremesher y subdiviciones se torna lento trabajar

    hola, si es para hacer una retopología prueba a olvidarte de zremesher, haz un dynamesh mas o menos consistente del modelo base y esculpe usando sculptris, viene como herramienta en zbrush 2018, esto añadira poligonos en funcion del detalle que quieras añadir, es bastante sencillo de dominar: mayor tamaño de brush poligonos mas grnades, menor tamaño poligonos mas pequeños, pruebalos y veras la diferencia, ya que solo añadira poligonos donde el detalle lo necesite

  6. #6
    Usuario Nuevo
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    1

    Re: Modelo con zremesher y subdiviciones se torna lento trabajar

    yo la verdad tengo un problema algo similar

    estoy tratando de hacer un tutorial en el cual se hacen hardsurface, si han visto o escuchado los tutoriales de KAMES, bueno uno de esos es el que estoy haciendo el cual crea un robot a partir de una esfera. hago todo el procedimiento, pero cuando llego a la parte en la que debo hacerle zremesh despues de haberle dado a polygroupit y deformation me tarda al rededor de casi 1 minuto y medio en hacer el proceso.

    adjunto a esta informacion que estoy usando zbrush 2018 y mi computador tiene lo siguiente

    - asus prime x399
    - threadripper 2990wx
    - RTX 2080Ti
    -64gb de Ram a 3000 MHz ( pero aun me va es a 2133 por algo que aun no actualizo Bios y no me deja al parecer colocar)
    - 1tb ssd M.2
    - 1tb hdd

    con una maquina asi no debería demorarse tanto en hacer ese proceso

    alguien sabe que puede ser o como solucionar eso

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