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Resultados 1 al 7 de 7

Tema: Modelos

  1. #1
    moxtrip69
    No registrado

    Lightbulb Modelos

    Hola quisiera que me ayudaran con unos temas...( si pueden proporcionen los links )

    - Que es un modelo low poly -> Como se realiza

    - Que es un modelo high poly-> Como se realiza

    - Como texturizar un personaje.

    - Como modelar un rostro humano. ( detallado )

    - Como realizar un mapa de desplazamiento desde Zbrush y después aplicarlo en 3ds max.
    Última edición por 3dpoder; 12-10-2009 a las 23:33

  2. #2
    Senior Member Avatar de rappaniu
    Fecha de ingreso
    May 2008
    Ubicación
    usted está aquí, nosotros... no
    Mensajes
    4,822

    Respuesta: Modelos

    mmm tío, creo que si usas la opción BUSCAR del foro te ahorraras mucho tiempo de espera, y seguro encontraras casi todo si no es que todo lo que preguntas...
    sin acritud.
    .

    Eres noobie, pica aquí antes de preguntar y recibir una colleja.
    ( novato )

    --------------------------------------------------------

  3. #3
    Senior Member Avatar de ONI
    Fecha de ingreso
    Nov 2007
    Ubicación
    Alicante
    Mensajes
    238

    Respuesta: Modelos

    Totalmente de acuerdo con rappaniu. De todas formas te respondo algunas de las cuestiones que planteas:

    - Que es un modelo low poly -> Como se realiza
    Como su propio nombre indica es un modelo en baja poligonización, con los polígonos contados.
    Ejemplo; tienes que modelar un elefante, pero tienes un límite de 800 triángulos.

    Como se realiza; Con mucha destreza a la hora de administrar la poligonización de la que dispones.

    - Que es un modelo high poly-> Como se realiza
    Todo lo contrario que el low poly.

    Como se realiza; Con mucha pacienza

    - Como texturizar un personaje.
    Antes de texturizar tendrás que aprender a mapear mírate bien el Unwrap.

    - Como modelar un rostro humano. ( detallado )
    Esto es como preguntar: ¿Como se pinta un cuadro?
    Primero tienes plantearte aprender a modelar, y a dominar lasherramientas y técnicas necesarias para ello.

    Como realizar un mapa de desplasamiento desde Zbrush y después aplicarlo en 3ds max.
    Sobre este tema seguro que encuentras varios tutoriales, pero vamos... yo empezaría por orden.
    Por favor... dignifiquemos esta profesión... dignifiquemos.

  4. #4
    Senior Member Avatar de ONI
    Fecha de ingreso
    Nov 2007
    Ubicación
    Alicante
    Mensajes
    238

    Respuesta: Modelos

    Vaya... ahora va y borra el post.

    No se ni para que me molesto :/
    Por favor... dignifiquemos esta profesión... dignifiquemos.

  5. #5
    Senior Member Avatar de povmaniaco
    Fecha de ingreso
    Nov 2008
    Ubicación
    Barcelona
    Mensajes
    710

    Respuesta: Modelos

    Creo que tenemos ante nosotros a todo un personaje... ( por no decir otra cosa).
    Es el segundo post que borra... que yo sepa.
    Este es el mismo del Megaproyecto cooperativo de creación de videojuego? Y ni siquiera sabe lo que es un low-poly? El mismo del perro de Z-brush?
    Vamos bien...

  6. #6
    Senior Member Avatar de ONI
    Fecha de ingreso
    Nov 2007
    Ubicación
    Alicante
    Mensajes
    238

    Respuesta: Modelos

    Las drogas son muy malas.
    Por favor... dignifiquemos esta profesión... dignifiquemos.

  7. #7
    Homo-Erecto Avatar de DFEX
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Ubicación
    Cali/Colombia
    Mensajes
    3,617

    Respuesta: Modelos

    Troll a la vista!!. baneadlo jajaja
    Cita Iniciado por A78 Ver mensaje
    Donde esta la curiosidad en los jovenes de hoy!!!
    Portafolio: http://felipe3dartist.blogspot.com/
    Super Mario Berracus (WIP): http://www.foro3d.com/f37/3ds-max-su...tml#post886807

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