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Tema: Morph targets

  1. #1
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    Morph targets

    Hola este es el tema: tengo un personaje, para animar la cara lo separe del cuerpo y realice los respectivos Morph targets para cada expresión, todo bien, ahora cuando quiero unir la cabeza al cuerpo, ya sea en movimiento o estático, ¿cómo lo hago? Sin perder obviamente la animación facial. ¿existe otro método? Muchas gracias. Saludos.

  2. #2
    Administrador Avatar de SHAZAM
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    Morph targets

    Si no recuerdo mal, debería ser así. En la pila de modificadores, arriba del morphing, le aplicas a la cabeza el modificador edit Mesh, luego, a nivel subobjeto haces un attach al cuerpo. Hay que soldar los vértices que coincidan entre ambas mallas, luego aplicas el modificador skin o Physique, según el caso y posteriormente el Mesh Smooth seguidamente le aplicas el skin y luego por último el Mesh smooth, de esta forma siempre tendrás control sobre la malla y no te afectara lo que hayas hecho con el morphing, la pila de modificadores debería quedar así.

    Mesh smooth, skin (o Physique).

    Edito Mesh, morphing, edit Mesh, el Mesh Smooth siempre va arriba, para que puedas animar con pocos polígonos, que es lo óptimo. Lo activas solo para el render. (o hacer pruebas, claro). Un saludo de Shazam.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las películas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  3. #3
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    Morph targets

    Muchas gracias, ya lo estoy probando.

  4. #4
    reconvertido Avatar de ikerCLoN
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    Morph targets

    Una es la opción de Shazam, y otra es la que te voy a contar ahora. Atención a los pasos.
    1) seleccionas los polígonos que forman la cabeza y haces un detach, creando un objeto nuevo.
    2) a partir de esta cabeza, vas copiando y creando los distintos targets. Mantén una de las copias (que llamaremos a) en la posición original.
    3) de está copia a, sacas otra copia, pero que sea una instancia. Haces un attach y unes esta instancia con el cuerpo, y unes vértices.
    4) a la cabeza a le metes el modificador Morpher, y seleccione todos los targets. Para trabajar con los deslizadores que te muestran los distintos targets lo harás con esta cabeza, de este modo, al cambiar la cabeza que tienes separada, también cambia la que tienes en el cuerpo sin afectarte al resto de geometría. Suerte. Saludos.

  5. #5
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    Morph targets

    Bueno, IkerClon, gracias por tu consejo, ya voy a probarlo, en cuanto haga algunas pruebas y renders, los publico. Saludos.

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