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Tema: Noria de agua

  1. #1
    Senior Member
    Fecha de ingreso
    May 2003
    Ubicación
    Toledo
    Mensajes
    955

    Noria de Agua

    estimados amigos:

    Necesito crear una noria de agua y me gustaría saber con que herramientas cuento para la simulación en el circuito de subida y de caida del fluido.

    Real flow y similares se me hacen muy empachosos y eternos... además pretendo que las escenas donde aparezca agua sean más lejanas, por lo cual no busco el hiperrealismo sino más bien un efecto "correcto" y más o menos rapido.

    Habia pensado en partículas... pero no las he trabajado mucho y el ejercicio tiene su miga...

    ¿ como lo haríais vosotros? se agradece la ayuda.

  2. #2
    BlenderAdicto Avatar de Caronte
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Ubicación
    Valencia-España
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    14,691

    Re: Noria de Agua

    Si esta lejos, con partículas podría quedar decente, y si esta muy, muy lejos, incluso con texturas animadas.

    Yo de todas formas lo haría con un simuladore de fluidos (en mi caso sería el de Blender) porque tampoco tiene que ser tan complejo como para desesperarme en los cálculos, si realmnete va a verse de lejos.
    "Algún día todo será digital". Caronte.
    Mi web: NicoDigital.com

  3. #3
    Habitacus! Avatar de josepzin
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    Feb 2004
    Ubicación
    Carthagonova
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    4,854

    Re: Noria de Agua

    Unas partículas con varios deflectores para hacer que el agua rebote aquí y allí, de lejos quedan bien. Y no es complicado de hacer.

    Pero seguro que con fluidos quedaría mejor...

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