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Tema: Normales invertidas cuando hago mirror

  1. #1
    Miembro Nuevo Avatar de yoniwalker
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    Ubicación
    Cuba, Ciudad Habana
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    7

    Normales invertidas cuando hago mirror

    Hello guys!, un saludo para todos los amigos de este gran foro, aquí les traigo una duda espero me puedan ayudar.
    Tengo 3ds max 2012 instalado y resulta que cuando modelo una pieza y le doy mirror las normales de la pieza original(no la copia) queda como si tuviera las normales invertidas, porque sucede esto? no hay manera de que lo pueda quitar, le he añadido hasta el modificador Normals y nada, le doy clic derecho al objeto para ver si tiene la casilla activada Backface cull y nada, todo esta bien porque pasa esto?
    En el render sale bien, pero es muy molesto estar modelando y ver una pieza con las normales invertidas esto en 3ds max 2010 no pasaba.
    Saludos y espero me puedan ayudar.

  2. #2
    Miembro Avatar de Xavi77
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    Sep 2014
    Mensajes
    42

    Re: Normales invertidas cuando hago mirror

    Buenas Yoni, cuando me ha pasado esto, lo único que me ha servido es seleccionar todas las caras del objeto y darle al "flip normals" dentro del edit poly.

    Saludos!!

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