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Tema: Normales siempre mal puestas

  1. #1
    Senior Member
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    868

    Blender Normales siempre mal puestas?

    Buenas, estoy haciendo un coche y hice medio trozo, luego hice duplicate, mirror, ctrl j (juntar malla) y hice varios merge para unir todos los vértices.

    Pero ahora cuando le doy a set smooth se me quedan mal las normales y salen zonas negras, le doy a ctrl n y vuelven a aparecer en el otro lado, alternando un lado con otro a cada vez que le doy a ctrl n...

    No he podido dar con la solución ni haciendo remove doubles ni nada así... a ver si alguien me puede ayudar!

    Un saludo gente!

  2. #2
    BlenderAdicto Avatar de Caronte
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    Re: Normales siempre mal puestas?

    La malla esta mal modelada (caras internas, solapamientos, etc...). En modo edición pulsa Ctrl+Alt+Shift+M y fijate en lo seleccionado porque por ahí debe andar el error.
    "Algún día todo será digital". Caronte.
    Mi web: NicoDigital.com

  3. #3
    Senior Member
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    Re: Normales siempre mal puestas?

    HEcho, gracias!
    Última edición por Pinucset; 12-08-2005 a las 20:34 Razón: Entendí mal el procedimiento.

  4. #4
    · Avatar de pedropp
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    Blender Re: Normales siempre mal puestas?

    .
    Respecto al Non-Manifold, hay ocasiones en las que selecciona vértices aparentemente correctos.

    Estos dos scripts funcionan algo mejor (al menos, seleccionan otros vértices


    http://www.blender3d.it/index.php?fi...nmanifold.html


    .
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  5. #5
    Senior Member
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    868

    Blender Re: Normales siempre mal puestas?

    Gracias pedro, me los apunto mentalmente El de Blender mismo me fué bien para ver los que estaban mal y arreglarlos

    Un saludo y gracias

  6. #6
    Administrador Avatar de SHAZAM
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    Blender Re: Normales siempre mal puestas?

    A veces olvidamos la mejor herramienta de cualquier programa 3D: La Paciencia; y queremos solucionarlo todo con un solo click.

    No se vosotros, pero en Max, en A:M y en Blender simplemente activo la visibilidad de las normales y reviso las caras una a una a ver cual esta invertida y así mismo una a una las cambio si hace falta. Obviamente no desaprovecho las utilidades que facilitan el trabajo, pero estas no son lo suficientemente inteligentes para resolver todos los casos.

    Conclusión: Para arreglar normales mal puestas solo hace falta el botón que las hace visibles y el botón que las invierte

    Saludos blenderiza2,
    Shazam.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las películas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  7. #7
    Glidereando Avatar de Chaman
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    Re: Normales siempre mal puestas?

    Cita Iniciado por SHAZAM
    A veces olvidamos la mejor herramienta de cualquier programa 3D: La Paciencia; y queremos solucionarlo todo con un solo click.
    Más razón que un santo. Y pensar las cosas también es importante. Yo, al final, con tanta herramienta/script termino embotado.

  8. #8
    Administrador Avatar de SHAZAM
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    28.10º N 15.43º W in a blue planet.
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    Re: Normales siempre mal puestas?

    Cita Iniciado por ChamanMan
    Y pensar las cosas también es importante.
    La planificación es vital, esencial, imprescindible.

    ...
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las películas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  9. #9
    BlenderAdicto Avatar de Caronte
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    Dec 2004
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    Valencia-España
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    14,691

    Re: Normales siempre mal puestas?

    Yo las pocas veces que he usado ese comando (non-manyfold) han sido cuando he tenido que revisar el modelo de otra persona, porque yo NUNCA modelo con caras internas ni cosas raras, lo único que necesito es recalcular las normales y listo.
    "Algún día todo será digital". Caronte.
    Mi web: NicoDigital.com

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