Resultados 1 al 7 de 7

Tema: OBJ me genera aristas azules y zonas oscuras

  1. #1
    Usuario Senior
    Fecha de ingreso
    Jun 2020
    Mensajes
    31
    Gracias (Dadas)
    13
    Gracias (Recibidas)
    1

    Red face OBJ me genera aristas azules y zonas oscuras

    Cuando paso un OBJ a Blender me crea aristas azules como si fuera el borde de un sim (de UV) me crea zonas oscuras como si hubieran volteado las normales y además en el modo edición me hace como trasparencias como si estuviera en vista wireframe. Es extraño lo peor son las sombras he probado haciendo Flip Normals, recalculate incluso poniendo el objeto en Flat y volviendo a dar a Smooth.

    OBJ me genera aristas azules y zonas oscuras-emplo-obj.png

    Esto es un ejemplo esta trabajando una piza en concreto con un amigo.
    Por cierto al final me voy a pasar al Bender nuevo, me has convencido Solimán me voy a meter los dos programas a ver si tengo espacio.

  2. #2
    Usuario completo
    Fecha de ingreso
    Jul 2018
    Mensajes
    237
    Gracias (Dadas)
    3
    Gracias (Recibidas)
    102
    Ese color creo que significa que tienes marcadas las aristas como Sharp, se puede quitar desde el modo edición con el Clear Sharp pero en esa versión de Blender no recuerdo donde está. (seleccionas todo -> Clear Sharp)
    Además parece que tuvieras las normales invertidas, igual seleccionas todo y reconstruyes las normales (Ctrl+N creo para esa versión de Blender).
    Apasionado del diseño 3d, la fabricación de objetos 3d y la tecnología.
    Encuentra más acerca de mi aquí:
    https://cadforcam.com

  3. Gracias Bebilina Agradece este post
  4. #3
    Usuario Legendario Avatar de Soliman
    Fecha de ingreso
    Aug 2004
    Ubicación
    Torrevieja-Alicante
    Mensajes
    18,857
    Gracias (Dadas)
    553
    Gracias (Recibidas)
    5704
    Cita Iniciado por Bebilina Ver mensaje
    Cuando paso un OBJ a Blender me crea aristas azules como si fuera el borde de un sim (de UV) me crea zonas oscuras como si hubieran volteado las normales y además en el modo edición me hace como trasparencias como si estuviera en vista wireframe. Es extraño lo peor son las sombras he probado haciendo Flip Normals, recalculate incluso poniendo el objeto en Flat y volviendo a dar a Smooth.
    Como ya te han dicho, ese borde es el SHARP y se puede quitar de vista de pantalla o si quieres eliminarlo desde Clear Sharp.
    OBJ me genera aristas azules y zonas oscuras-sharp.jpg

    Lo del sombreado ese, pasa cuando se pone Smooth (suavizado) a superficies con aristas muy duras.
    Si quieres quitarlo se selecciona el FLAT con lo que te quedarán las caras planas.
    OBJ me genera aristas azules y zonas oscuras-smooth.jpg

    De todas formas esa pieza que tienes, si es para render, habría que arreglarla, o sea, poner un BEVEL ya bien fuera por modificador o manual (Ctrl+B) en esos cantos para redondearlos, luego si que podrías ponerle el SMOOTH (suavizado).

  5. Gracias Bebilina Agradece este post
  6. #4
    Usuario Legendario Avatar de Soliman
    Fecha de ingreso
    Aug 2004
    Ubicación
    Torrevieja-Alicante
    Mensajes
    18,857
    Gracias (Dadas)
    553
    Gracias (Recibidas)
    5704

  7. Gracias Bebilina Agradece este post
  8. #5
    Usuario Senior
    Fecha de ingreso
    Jun 2020
    Mensajes
    31
    Gracias (Dadas)
    13
    Gracias (Recibidas)
    1
    Gracias por los consejos Solimán.

  9. #6
    Usuario Senior
    Fecha de ingreso
    Jun 2020
    Mensajes
    31
    Gracias (Dadas)
    13
    Gracias (Recibidas)
    1
    ¿Entonces para que sirven los Sharp? Es que a mi me recordaba a las marcas estas que salen rojas cuando marcar para hacer las UV.

  10. #7
    Usuario Legendario Avatar de Soliman
    Fecha de ingreso
    Aug 2004
    Ubicación
    Torrevieja-Alicante
    Mensajes
    18,857
    Gracias (Dadas)
    553
    Gracias (Recibidas)
    5704
    Cita Iniciado por Bebilina Ver mensaje
    ¿Entonces para que sirven los Sharp? Es que a mi me recordaba a las marcas estas que salen rojas cuando marcar para hacer las UV.
    Para explicar eso, hay que leer primero el Manual de Blender.
    Blender 2.91 Manual de Referencia - Blender Manual

    Hay un apartado donde explica lo del Sharp y otras cosas.
    Lo que dices que se parece a marcar costuras, es así; lo que hace es algo parecido.

    Hay el Edge Crease, el Edge Bevel, el Mark Seam y el Mark Sharp.
    Edge Data — Blender Manual

    Creo que primero hay que leer eso para comprender un poco de que va la cosa.

    No se si sabes inglés, pero esto sería una explicación del Sharp
    También habla del Auto Smooth.

  11. Gracias Bebilina Agradece este post

Temas similares

  1. Necesito iluminar zonas oscuras
    Por koelf en el foro Trabajos en Proceso
    Respuestas: 3
    : 19-06-2011, 10:09
  2. Iluminando de zonas oscuras con solidrock
    Por fran3D en el foro Render, Iluminación y Cámaras
    Respuestas: 2
    : 30-09-2009, 23:30
  3. Vray fuga de color y zonas oscuras
    Por alt486 en el foro Render, Iluminación y Cámaras
    Respuestas: 2
    : 14-12-2007, 03:11
  4. Ruido en zonas oscuras Vray
    Por renderiche en el foro Render, Iluminación y Cámaras
    Respuestas: 5
    : 14-12-2007, 01:23
  5. Yafray zonas muy oscuras y zonas muy iluminadas entre demás cuestiones
    Por Pinucset en el foro Render, Iluminación y Cámaras
    Respuestas: 5
    : 18-10-2005, 01:02