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Tema: Opiniones sobre retopología

  1. #1
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    Blender Opinión sobre retopología

    Después de moldear el objeto con Sculpt, he decidido intentar aplicar lo mejor posible la retopología.

    Y quería saber si lo he hecho bien. Ya he visto vídeos y creo que tal como lo he hecho, es más o menos la forma correcta.

    No tiene que ir animado ni nada, simplemente es para entender mejor cómo realizarla.

    -retopologia.png
    Saludos.

  2. #2
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    Opinión sobre retopología

    Hay un script que sirve para mirar posibles errores y que creo que te puede servir.

    Sé que te voy a liar un poco, pero creo que lo debes de conocer y probar.

    Es bastante complicado, pero creo que lo puedes aprovechar.
    El Script es MeshLint y se puede descargar desde https://raw.github.com/rking/meshlin...r/meshlint, py
    https://wiki.Blender.org/index.php/Ex...eling/MeshLint.

    En este video en el minuto 18 o 19 explica un poco de qué va.

    Introducción a Bmesh en Blender. Lo de la retopología creo que está bastante bien si no vas a animarla.

    Para probar si se ve algún fallo, ponle un modificador subdivisión surface al 3 y veras los defectos en las partes que hayan, porque saldrán como puntas, sombras o defectos. Es la forma más rápida de pillar los fallos.
    Última edición por Soliman; 23-08-2013 a las 20:58

  3. Gracias Nugu, Van_Pelt Agradece este post
  4. #3
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    Thumbs up Opinión sobre retopología

    Cita Iniciado por Soliman Ver mensaje
    Hay un script que sirve para mirar posibles errores y que creo que te puede servir.

    Sé que te voy a liar un poco, pero creo que lo debes de conocer y probar.

    Es bastante complicado, pero creo que lo puedes aprovechar.
    El Script es MeshLint y se puede descargar desde https://raw.github.com/rking/meshlin...r/meshlint, py
    https://wiki.Blender.org/index.php/Ex...eling/MeshLint.

    En este video en el minuto 18 o 19 explica un poco de qué va.Lo de la retopología creo que está bastante bien si no va animarla.

    Para probar si se ve algún fallo, ponle un modificador subdivisión surface al 3 y veras los defectos en las partes que hayan, porque saldrán como puntas, sombras o defectos. Es la forma más rápida de pillar los fallos.
    Muchas gracias, realmente es interesante y útil.

    Facilita mucho las cosas.

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