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Tema: Papillon modelado en Zbrush

  1. #1
    Miembro Nuevo Avatar de gallagher1987
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    Papillon modelado en Zbrush

    Hola que hay, dejo aquí un trabajillo que hice con Zbrush como proyecto para finalizar un curso,
    la verdad es que me mola cómo quedo, el problema es que, por novato, eliminé las capas inferiores de subdivisiones (las de menos polígonos) quedándome sólo con la de alta resolución,
    y eso me fastidió la posibilidad de traspasar lo que había pintado sobre la malla a una geometría más "manejable" y así poder guardar las texturas (al hacerlo sobre una malla de 10millones de polígonos el ordenador no podía tirar)...
    lo que se tradujo en que tengo un personaje de la leche sin posibilidad de usarlo para nada, pero bueno, así es el mercado amigos, supongo.

    dejo fotos de cómo empezó a cómo acabó, un saludo
    (si alguien quiere comentar algo sobre mi problema con lo de no poder texturizar, oye...se agradece)

    Papillon modelado en Zbrush-demonio02.jpgPapillon modelado en Zbrush-demonio03.jpgPapillon modelado en Zbrush-demonio06.jpg

    Papillon modelado en Zbrush-diablo-entero.jpgPapillon modelado en Zbrush-diablo-cabeza.jpg

    Papillon modelado en Zbrush-a7.jpgPapillon modelado en Zbrush-a9.jpg

    Papillon modelado en Zbrush-a4-2-.jpgPapillon modelado en Zbrush-a7-2-.jpgPapillon modelado en Zbrush-a5-2-.jpgPapillon modelado en Zbrush-composicion-demonio.jpg

  2. #2
    Senior Member Avatar de Soliman
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    Re: Papillon modelado en Zbrush

    ¿Y no tiene un opción de decimate (decimation) o algo parecido, que reduzca la geometría?

    En todo caso lo puedes exportar en OBJ y probar con algunos programas gratuitos a ver si se puede hacer ese DECIMATE o como se llame en otros programas.

  3. #3
    Senior Member Avatar de Nugu
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    Re: Papillon modelado en Zbrush

    Si que tiene la opción decimate. Esta en Zpluggin.

    Además deberías tener si lo hiciste en tu ordenador, las versiones auto guardadas que genera Zbrsuh. Puedes acceder a ello con , En quicksave.


  4. #4
    Miembro Nuevo Avatar de gallagher1987
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    Re: Papillon modelado en Zbrush

    Si, conozco el DECIMATE, auqnue no se si servirá para lo que yo quiero, ya que reduce los polígonos si, pero te deja la malla con unos super estirados, otros pequeños,
    vamos que te la deja muy irregular y para sacar las UVs luego no se yo si es útil.
    Es útil?

  5. #5
    Senior Member Avatar de Nugu
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    Re: Papillon modelado en Zbrush

    Entonces es que tu malla ya estaba mal desde un principio... Hay que usar el Zremesh para mejorar la geometría de la malla una vez tienes la base del modelo.

    El decimate hay que usarlo con moderación para no perder detalle.

  6. #6
    Vision Avatar de 3djdavid
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    Re: Papillon modelado en Zbrush

    Puedes hacer la retopologia de tu objeto en zbrush, luego que este en low creas las uvs y aplicas subdivisiones, con esto ya puedes proyectar los detalles del objeto high y guardar los mapas que necesites.

    O bien, clonas el objeto high y ayudandote de decimation y zremesher (puedes hacer guias por donde quieras menor perdida detalle) conseguirás un objeto low manejable, aunque con topologia no tan perfecta y creas las uvs. Luego proyectas los detalles desde el high (una vez que al objeto low le apliques unas cuantas subdiv).

    Slds

  7. #7
    Miembro Nuevo Avatar de gallagher1987
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    Re: Papillon modelado en Zbrush

    [QUOTE=3djdavid;966490]Puedes hacer la retopologia de tu objeto en zbrush, luego que este en low creas las uvs y aplicas subdivisiones, con esto ya puedes proyectar los detalles del objeto high y guardar los mapas que necesites.

    O bien, clonas el objeto high y ayudandote de decimation y zremesher (puedes hacer guias por donde quieras menor perdida detalle) conseguirás un objeto low manejable, aunque con topologia no tan perfecta y creas las uvs. Luego proyectas los detalles desde el high (una vez que al objeto low le apliques unas cuantas subdiv).

    Slds[/QUOT

    bestial, consejos de primera calidad

    gracias a todos

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