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Tema: Para modelado poligonal mejor Maya o 3dsmax

  1. #1
    Senior Member Avatar de damesqlo
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    Para modelado poligonal mejor Maya o 3dsmax

    Alguien que use MAYA

    Me podría decir si cuentan con las mismas o más herramientas que el max para modelado poligonal.

    Por ejemplo en Max, se puede ir modelando a partir de una sola cara extruyendo (o como se escriba) las aristas (ó en ingles Edges).

    ¿Esto se puede en Maya?


    Saludos!

  2. #2
    Senior Member Avatar de damesqlo
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    Re: Para modelado poligonal mejor Maya o 3dsmax

    Bueno, para empezar encontré esto, que lo había leído por ahí, pero no lo había visto.

    http://www.alias.com/eng/products-se...ax_to_maya.pdf


    Saludos!

  3. #3
    Megalodon... Avatar de Ballo
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    Re: Para modelado poligonal mejor Maya o 3dsmax

    POr supuesto, hoy en día Maya no tiene nada que envidiar nada a las herramientas de MAx. La incorporacion de las herramientas cpstools al maya 5 es una buena noticia, que llenan la carencia de Maya.(tengo entendido).
    De todos modos lo más importante de Maya es su sistema de subd. y de nurbs. Que es obligado aprender.


    Saludos.

    P.D: Sigo prefiriendo al Max, a ver que os creeis :D :D
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  4. #4
    La i no va ahi !!! .. :-P Avatar de Kinght
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    Re: Para modelado poligonal mejor Maya o 3dsmax

    Si que se puede. Supongo que lo conoceras, sino mira

    http://www.cg-art.i12.com/mad_2.html

    Tampoco os perdais el tutorial de texturizado, impresionante.

  5. #5
    Megalodon... Avatar de Ballo
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    Re: Para modelado poligonal mejor Maya o 3dsmax

    Y se me olvidaba, con MAx podemos simular las subdv. de Maya mediante el modificador HSDS.

    QUe lo descubrí ayer.


    Bye
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

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