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Tema: Pole de 6 lineas

  1. #1
    Usuario Nuevo
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    3dsmax Pole de 6 lineas

    Hola. Tengo una duda. Tengo una geometría con un pole en que convergen 6 lineas. Entiendo que supuestamente eso está mal, pero al subdividir no me genera ninguna deformación en la superficie. La topología está "mal" de todas formas? Si está mal, por qué motivo es? A continuación adjunto imágenes.

    Pole en cuestión
    Pole de 6 lineas-untitled-1.png

    Los edges esos se pueden seleccionar como anillo sin problema
    Pole de 6 lineas-ring.png

    El suavizado queda bien
    Pole de 6 lineas-smooth.png


    Aún así está mal?

    Gracias desde ya!

  2. #2
    Vision Avatar de 3djdavid
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    Re: Pole de 6 lineas

    Cita Iniciado por ManuelS Ver mensaje
    Hola. Tengo una duda. Tengo una geometría con un pole en que convergen 6 lineas. Entiendo que supuestamente eso está mal, pero al subdividir no me genera ninguna deformación en la superficie. La topología está "mal" de todas formas? Si está mal, por qué motivo es? A continuación adjunto imágenes.

    Pole en cuestión
    Pole de 6 lineas-untitled-1.png

    Los edges esos se pueden seleccionar como anillo sin problema
    Pole de 6 lineas-ring.png

    El suavizado queda bien
    Pole de 6 lineas-smooth.png


    Aún así está mal?

    Gracias desde ya!
    No hay problema, quizás en algún programa de impresion si, pero debe ser una cantidad mayor, y en este caso son solo 6 edges que convergen.
    Lo que si debes mejorar es el centro del objeto:
    Pole de 6 lineas-polefin.jpg

    Un saludo!

  3. #3
    Usuario Nuevo
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    Re: Pole de 6 lineas

    Cita Iniciado por 3djdavid Ver mensaje
    No hay problema, quizás en algún programa de impresion si, pero debe ser una cantidad mayor, y en este caso son solo 6 edges que convergen.
    Lo que si debes mejorar es el centro del objeto:
    Pole de 6 lineas-polefin.jpg

    Un saludo!
    Muchas gracias por tu mensaje y consejo! Me generaste una duda.
    El centro lo estaba dejando con el Ngon porque al ser una parte plana no me generaba inconvenientes al suavizar (mediante subdivisión con turbosmooth) entonces opté por no seguir sumando polígonos. Si o sí tiene que quedar con quads, aun si es una región plana que se supone que no va a deformarse en una posible animación?

    Si tienen que ser quads sí o siì, dividirlo de esta manera para reducir cantidad de polígonos sería incorrecto?
    Pole de 6 lineas-image10.png
    Entiendo que lo ideal es que la distribución de polígonos sea uniforme con todos vértices de 4 edges (y en ese caso la división que me mostraste creo que es inmejorable). Pero siendo que esto es una cara plana que no debería deformarse, tiene sentido invertir polígonos en lograr una buena distribución y todos poles de 4 edges? Perdón si estoy diciendo una burrada jaja. Soy bastante nuevo en esto y no termino de entender cuándo y dónde la topología tiene que ser totalmente perfecta, aún pagándolo con una mayor cantidad de polígonos, y dónde se la puede relegar un poco a segundo plano para lograr hacer un modelo más liviano en cuanto a geometría.
    Saludos y nuevamente gracias!

  4. #4
    Vision Avatar de 3djdavid
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    Viña Del Mar, Chile
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    Re: Pole de 6 lineas

    Cita Iniciado por ManuelS Ver mensaje
    Muchas gracias por tu mensaje y consejo! Me generaste una duda.
    El centro lo estaba dejando con el Ngon porque al ser una parte plana no me generaba inconvenientes al suavizar (mediante subdivisión con turbosmooth) entonces opté por no seguir sumando polígonos. Si o sí tiene que quedar con quads, aun si es una región plana que se supone que no va a deformarse en una posible animación?

    Si tienen que ser quads sí o siì, dividirlo de esta manera para reducir cantidad de polígonos sería incorrecto?
    Pole de 6 lineas-image10.png
    Entiendo que lo ideal es que la distribución de polígonos sea uniforme con todos vértices de 4 edges (y en ese caso la división que me mostraste creo que es inmejorable). Pero siendo que esto es una cara plana que no debería deformarse, tiene sentido invertir polígonos en lograr una buena distribución y todos poles de 4 edges? Perdón si estoy diciendo una burrada jaja. Soy bastante nuevo en esto y no termino de entender cuándo y dónde la topología tiene que ser totalmente perfecta, aún pagándolo con una mayor cantidad de polígonos, y dónde se la puede relegar un poco a segundo plano para lograr hacer un modelo más liviano en cuanto a geometría.
    Saludos y nuevamente gracias!
    Puedes usar ngon sin problemas pero no deben ser de muchas caras. La propuesta que has dejado también es válida, pero si quieres usar loops a futuro en esa parte no lo hará, esa es la única ventaja digamos de usar quads.
    Hoy en día con la potencia de los computadoras ya no es tan preocupante el reducir unos pocos polys.

  5. #5
    Usuario Nuevo
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    Re: Pole de 6 lineas

    Buenísimo. Muchas gracias!

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