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Tema: Ponerle Huesos a Una mano

  1. #1
    Miembro Nuevo Avatar de Elvis Presley
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    Jun 2004
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    16

    Ponerle Huesos A Una mano

    Hola chicos. Estoy aprendiendo a manejar el 3ds max 5. A ver si podéis ayudarme, he hecho una garra siguiendo el tutorial del programa y ahora estoy intentando coger los conceptos de la creación de huesos. El caso es que intento ponerselos a la mano pero me es imposible... no quedan dentro de la malla, por más que los muevo, si los coloco bien en la vista superior, se me descolocan en la vista izquierda... etc.

    Seguro que es una tontería de pregunta pero a ver si sabéis darme algún consejo.

    Muchas gracias

    Tito Presley ( Pendenciero y mujeriego )

  2. #2
    Ninja Fever Avatar de Mars Attacks
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    Re: Ponerle Huesos A Una mano

    Bienvenido, querido colega, al apasionante mundo del ensayo y error. Ponlos a ojo en una vista y luego ajústalos a ojo desde la otra.
    Normalmente se suelen modelar los personajes en la pose del muñecote de Leonardo da Vinci para facilitar ese trabajo (con brazos y piernas semiflexionados).

    Suerte.

  3. #3
    reconvertido Avatar de ikerCLoN
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    Re: Ponerle Huesos A Una mano

    Como dice Mars, vas a tener que trabajar como mínimo con dos vistas para colocar los huesos dentro de la malla. Cuando te sueltes, trabajaras únicamente con un visor en perspectiva, rotandolo constantemente

    Si mal no recuerdo, para seleccionar un hueso y toda la jerarquía que cuelga de él, haz doble clic sobre el hueso "padre". De este modo, recolocar los huesos en el entorno será mucho más sencillo. También puedes alinear geometría con la combinación ALT + A (alinear, esta al lado de los iconos de mover, rotar y escalar). Puede que te haga uso.

    ¡Saludos!

    p.d.: tienes el avatar más cachondo que recuerde
    character TD @ Walt Disney Animation Studios

    mi curso de rigging facial :: https://www.domestika.org/en/courses...je-3d/ikerclon
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  4. #4
    Megalodon... Avatar de Ballo
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    Re: Ponerle Huesos A Una mano

    No aconsejo a dibujar los huesos en vistas en perspectiva.


    Salud!!

  5. #5
    Administrador Avatar de SHAZAM
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    Re: Ponerle Huesos A Una mano

    Ni huesos ni nada, la perspectiva solo para ver como va quedando, no es buena vista para corregir ni editar nada.

    Bienvenido al foro, Elvis. Tenia localizados unos tutoriales muy buenos, pero los links están rotos :? Echaré un vistazo luego. Hazle caso a estos veteranos

    Un saludo,
    Shazam
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las películas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  6. #6
    Miembro Nuevo Avatar de Elvis Presley
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    16

    Re: Ponerle Huesos A Una mano

    ¡Muchísimas gracias chicos! ¡Me pongo manos, nunca mejor dicho, a la obra

    La verdad, he de decir que estoy enganchado, llevo dos días probando cosas y haciendo tutoriales. Aunque hay algunos pasos un poco complicados que no sé exactamente por qué razón se hacen, la interfaz más o menos ya me he hecho a ella.

    Jajajaja gracias por lo del avatar IkerClon La verdad que es un descojone, a mí me hace mucha gracia

    Pues eso, que sois la leche, con unos maestros así no tengo excusa para no seguir experimentando.

    Un abrazo

    E.Presley

  7. #7
    Senior Member Avatar de Gabriel Herrera
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    Monterrey, México
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    1,248

    Re: Ponerle Huesos A Una mano

    ¿Acaso soy el único que le viene bien trabajar no en perspectiva propiamente, pero sí en la vista user .?

    Antes yo solo trabajaba en las vistas front, right, top y demás, pero desde que descrubi los gizmos de transformación (para cambiar el eje de movimiento) mi velocidad de trabajo mejoro notablemente, para los que nunca lo hayan hecho les recomiendo que lo intenten no hay nada que perder (aunque evidentemente hay cosas que son más fáciles editar en las vistas top, right, front y demás)

    Es más sí se fijan en le tutorial de warez "meshtools" (gracias warez en su momento me fue muy útil), en varias ocasiones edita su modelo en la vista user con la ayuda de los gizmos.

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