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Tema: Porque me queda siempre un triangulo

  1. #1
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    Blender Porque me queda siempre un triángulo?

    Estoy modelando el sobaco de una tia y al acabar de modelarlo siempre me queda un triángulo. Quiero que solo me queden quads.

    Alguien sabe lo que esta pasando y me puede ayudar?
    He probado con diferentes topologías y nada..siempre aparece el puto triángulo.

    Adjunto una imagen de muestra.
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Porque me queda siempre un triangulo -maldito-triangulo.jpg  

  2. #2
    BlenderAdicto Avatar de Caronte
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    Re: Porque me queda siempre un triángulo?

    No intentes quitar solo ese triángulo, porque te lo va a crear en otro sitio, lo que ocurre es que tienes que completar un loop completo por esa zona para que los vértices del hombro y los del brazo sean los mismos.

    Si quieres un consejo, borra el loop completo que contenga ese triángulo y vuelve a rehacerlo fijandote bien en la topología.

    Esto es simplemente practica
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  3. #3
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    Re: Porque me queda siempre un triángulo?

    aunque tu topología se ve rarita:D

  4. #4
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    Re: Porque me queda siempre un triángulo?

    Gracias por responder. He probado lo que me has dicho Caronte y no consigo unirlos después del loop sin romperlo otra vez.

    Os mando unas capturas para que veais.

    Me estoy basando en una topología que vi en un hilo de Cgtalk, aunque es para un modelado masculino, yo lo estoy adaptando para una mujer. Lo dejo por si a alguno le puede servir y de paso me comentais qué os parece.

    http://forums.cgsociety.org/showthre...0&page=1&pp=15

    A mi me pareció una buena topología, aunque es un poco enrevesada.
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Porque me queda siempre un triangulo -loop-completo.jpg   Porque me queda siempre un triangulo -vista-general.jpg  

  5. #5
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    Re: Porque me queda siempre un triángulo?

    Timidamente te puedo sugerir que añadas otro loop al brazo (en sentido vertical, a lo largo) que se conecte con el loop que esta por debajo del busto: me parece que esa zona esta muy abierta (no me refiero al hueco en la malla, claro) y no cre que se deforme bien si luego le pones unos huesos (no se como descargar la imagen para señalarte).

    Otra cosa: seguramente haras un mayor refinamiento del modelo pero mira varias referencias de cuerpos de mujer por que las tetas suelen quedar bastante falsas (la mayoría de las veces parecen siliconas) presta atención al nacimiento del pecho y su caida.

  6. #6
    BlenderAdicto Avatar de Caronte
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    Re: Porque me queda siempre un triángulo?

    Para unir el brazo con el cuerpo, ambos loops deben tener el mismo número de vértices y la forma de conseguir esto es añadir loops a la parte que menos tiene (pero perpendiculares).

    O sea, imagina que el loop del hueco del hombro donde debe acoplar el brazo tiene 10 vértices y en cambio el brazo tiene 8; si intentas unirlos va a quedar siempre un triángulo (a no ser que añadas geometría que podría afear la suavidad), así que la solución en este caso sería hacerle un edgeloop al brazo pero perpendicular al de la abertura (o sea longitudinalmente a ese brazo), de forma que el loop empiece y acabe en el loop de la abertura (añadiendo así 2 vértices más).

    Cuesta más de explicar que de hacer
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  7. #7
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    Re: Porque me queda siempre un triángulo?

    Bueno pues al final lo he solucionado gracias por las sugerencias.
    Nunca pensé que me daria tanta guerra un sobaco.
    Al final he optado por añadir un loop al pecho y otro al hombro y conectarlos.

    Es que como me deciais vosotros a lo largo del brazo no podía hacerlo porque tenía un edge loop que se conectaba consigo mismo y era más complicado girarlo. Además ya tenía bastantes polys en el brazo y en el pecho le faltaban.

    Tengo dudas con la junta del pecho con el hombro. No se que tal se doblaria ahora. Qué os parece? Lo quiero para esculpir en Zbruh. Los nudos de 5 aristas serían conflictivos en esa zona?

    MarcosDs gracias por el consejo de lo del pecho, voy a mirar más topologías porque tampoco me convencen mucho.
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Porque me queda siempre un triangulo -edge-loop-solucionado.jpg   Porque me queda siempre un triangulo -general.jpg  
    Última edición por turanian; 23-08-2008 a las 17:57

  8. #8
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    Re: Porque me queda siempre un triángulo?

    Cita Iniciado por turanian Ver mensaje
    Qué os parece? Lo quiero para esculpir en Zbruh.
    Yo creo que no deberías complicarte tanto la vida para pasarlo a ZBrush, de hecho las mallas base para esculpir, cuanto más simples, mejor.
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  9. #9
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    Re: Porque me queda siempre un triángulo?

    Bueno en realidad lo que estoy haciendo es un retopo de un modelo esculpido en Zbrush a partir de una malla base, lo que pasa que la malla que había hecho era demasiado simple y para animar no se que tal iba a quedar.

    Tenia unos edge loops muy sencillos en el cuerpo y en la cabeza no tenía edge loops. (dejo una captura para que veais)

    Aun quiero refinarlo más en Zbrush, había cosas que me costaba dar detalle, y creo que con una topología buena será más facil.
    Tambien quiero hacer el uv mapping en blender para tener una plantilla uv mejor.

    No se quizás debería hacerlo de otra manera.

    Lo que quiero hacer es una malla base genérica buena, con buenos uvs y animable para luego solamente preocuparme de esculpir cuando tenga que hacer modelos nuevos.
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Porque me queda siempre un triangulo -malla-base-inicial.jpg  

  10. #10
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    Re: Porque me queda siempre un triángulo?

    Bueno, eso es otra cosa, pero como dijiste que querías la malla para pasarla a ZBrush y esculpir... en realidad se supone que con esa malla simple que acabas de poner deberías haber esculpido y después haber retopologizado la malla de alta a una de baja con buenos edgeloops, porque si usas una malla compleja como base, cada nivel que quieras subir en ZBrush va a incrementar los polígonos es saltos enormes en lugar de suavemente (aunque esto solo sería problema si quieres alcanzar un alto grado de detalle (poros?) y no tienes una máquina muy potente con mucha ram).

    Solo un consejo, en la malla base para esculpir debes mantener los quads cuadrados (sin deformar) y del mismo tamaño en la medida de lo posible.

    Suerte.
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  11. #11
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    Re: Porque me queda siempre un triángulo?

    Ey Caronte muchas gracias por la atencion, me estas ayudando mucho.
    La verdad es que no tengo mucho ordenador como para esculpir con muchas subdivisiones y se me hacia difícil
    modelar zonas (como los labios por ejemplo).

    Creo que con una buena topología podre esculpir mejor algunas zonas con menos subdivisiones aunque claro, tendré que hacer la malla base bien pensada.

    Cita Iniciado por Caronte Ver mensaje
    en la malla base para esculpir debes mantener los quads cuadrados (sin deformar)
    No se si te entiendo esto. Te refieres a que los quads no estén girados porque se generan nudos de 5 aristas o más verdad? Lo que pasa que eso es bastante inevitable si quieres tener detalle con pocos polígonos en la malla base. En caso de que haya esos nudos...¿hay zonas en las que son menos conflictivos para esculpir o no deben existir nunca?
    Última edición por turanian; 25-08-2008 a las 19:34

  12. #12
    BlenderAdicto Avatar de Caronte
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    Re: Porque me queda siempre un triángulo?

    Cita Iniciado por turanian Ver mensaje
    Creo que con una buena topología podre esculpir mejor algunas zonas con menos subdivisiones aunque claro, tendré que hacer la malla base bien pensada.
    Si piensas llegar al detalle minúsculo (por ejemplo al poro), te aconsejo que toda la malla sea homogénea (los polígonos igual de repartidos y de tamaño), pero si no vas a llegar a tanto, puedes añadir polígonos extra solo en las zonas de más detalle como cara, manos, pies, etc, para que tengas más tupida la malla en esas zonas, pero insisto en que si vas a llegar a un alto grado de detalle en partes como bazos, piernas, etc, haz la malla homogénea o lo que ocurrira es que para conseguir darle detalle a esas zonas, tendrás que subir mucho el nivel y por lo tanto las zonas donde diste más detalle en la malla base se llenaran innecesariamente de polígonos a porrillo y todo te ira muy lento


    Cita Iniciado por turanian Ver mensaje
    No se si te entiendo esto. Te refieres a que los quads no estén girados porque se generan nudos de 5 aristas o más verdad?
    No, me refiero a que los quads tengan forma cuadrada (o casi) y no forma trapezoidal, rectangular o similares.
    Los estiramientos no son buenos para esculpir.

    Después en la malla que retopologices (vaya palabro ) ya puedes hacerla como quieras, aunque es recomendable que la mayoría sean quads, pero si hay algún tri o algún punto con más de cuatro aristas, tampoco se para el mundo
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  13. #13
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    Re: Porque me queda siempre un triángulo?

    Ooka ahora ha quedado mucho mejor aclarado. No conocía esa diferencia entre modelar para un mayor o menor detalle.

    No creo que necesite tanto detalle en este caso, pero según lo que dices veo que no es tan fácil hacer un modelo universal, como pensaba en un principio.
    Muy valiosa información Caronte, me ahorrara unos cuantos cabezazos con Zbrush. Gracias

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