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Tema: Pregunta sobre booleans

  1. #1
    Miembro Nuevo Avatar de federiico
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    Feb 2009
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    14

    Pregunta sobre booleans

    Hola a todos, antes que nada quiero aclarar que estoy muy al principio del aprendizaje del modelado con polígonos y del uso de Maya en general.
    Algunas veces usé Rhino con NURBS pero esto es lo primero que intento con polígonos para empezar a probar.

    Hice el videotutorial gratuito de VTC donde hacen una manzana, así que conozco el funcionamiento básico de caras, vértices, bordes y eso.

    La cosa es que estoy haciendo esto para ir probando cosas.





    Se que hay serios problemas de todo tipo, pero hago esto solo para tener un ejemplo sobre el cual preguntar.

    Mi pregunta es, por qué después de haber hecho algunas operaciones buleanas me aparecen un montón de pestañas o solapas en la parte del editor de atributos? Del tipo polyBoolOp9, deleteComponent27, polyTweak6 y así

    Intuyo que esto tiene algo que ver con lo de borrar la historia de modificaciones, pero es realmente por eso?



    En el caso de la puerta, la hice cuando no había ventanas ni nada usando la herramienta split polygon y borré los edges que me sobraban, pero me pareció más cómodo para todas las ventanas hacerlo con difference de booleans.

    No se si es muy bestia o es aceptable.

    Una última pregunta por ahora. Además de poder editar numéricamente las traslaciones, rotaciones, dimensiones, etc. desde el editor de atributos, hay alguna forma de mover los elementos de la escena pegandose a la grilla o de forma que marque los grados más comunes como 45°, 90°?
    Yo estoy acostumbrado a los programas de 2D que se hace con Shift, pero aquí no lo se.

    Muchas gracias y espero no haber abusado!
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Pregunta sobre booleans-render01.png   Pregunta sobre booleans-malla01.png   Pregunta sobre booleans-render02.png   Pregunta sobre booleans-malla02.png  

    Pregunta sobre booleans-pantalla.png  

  2. #2
    Miembro Avatar de ICB
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    Re: Pregunta sobre booleans

    Hola,

    El polyBoolOp9 es el nodo que te crea al hacer la booleana, después de hacerla puedes cambiar aquí sus propiedades, es como su histórico digamos. Los demás nodos son de los objetos a los que has aplicado la booleana, que supongo ya los traerían antes de hacer ésta. Si no te interesa mantenerlos, borra el historial del objeto y ya esta.

    Yo no utilizaría booleanas para hacer algo tan simple, las booleanas son un poco "caprichosas" a veces. Utiliza "Insert Edge Loop Tool" o "Split Polygon Tool" como ya has usado y crea caras donde vayan a ir tus huecos.

    Para pegarte a la grilla (que mal suena esto) utiliza el icono "Snap to grids", es el del iman con una rejilla. O manten pulsada la tecla "x" mientras desplazas tu objeto.

    Para rotar con incrementos, vete a las propiedades de la herramienta rotar (doble clik en el icono rotar en la barra vertical izquierda) y activa "Snap rotate", en "Step size" colocas los grados que quieras.

    Saludos.

  3. #3
    Miembro Nuevo Avatar de federiico
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    14

    Re: Pregunta sobre booleans

    Muchas gracias ICB por tu respuesta, se que son tonterías pero es muy útil aclararlas ahora. Y me aclaraste varias de una vez.

    Voy a seguir avanzo con este modelo muy simple de prueba para ejercitar otras cosas.

    Estaba acostumbrado a las booleans usando NURBS en Rhino, pero voy a intentar hacerlo todo "a mano" ahora con polígonos, así no me hace cosas raras.

    Saludos y gracias otra vez!!
    En muchos casos uno hace lo que puede, y no lo que quiere.

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