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Tema: Problema al extruir una cara negativa

  1. #1
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    Problema al extruir una cara negativa

    SALUDOS COLEGAS DE 3DS MAX. Tengo un problema para extruir la cara de un solido negativamente ya que al hacerlo permanecen las aristas en el mismo lugar

    1.Problema al extruir una cara negativa-1.png 2.Problema al extruir una cara negativa-2.png


    Lo primero que hice fue agregar a un cubo el modificador "EDIT POLY" y luego seleccione uno de sus polígonos e hice clik en el botón EXTRUDE de la persiana EDIT POLYGONS

    El propósito es que, al igual que en otros programas como AutoCAD o sketchup pueda aumentar o disminuir una medida de un solido como si se tratara de un "PRESS PULL".

  2. #2
    Vision Avatar de 3djdavid
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    Thumbs up Re: Problema al extruir una cara negativa

    Hola Ricardo, debes seleccionar los 4 vértices de ese poly y moverlos hacia adentro del box. Si quieres crear una caja debes borrar esa cara y aplicar el modificador shell. Lo otro es seleccionar ese poly, darle a inset y luego extrude. Saludos.

  3. #3
    Senior Member Avatar de ricardo :)
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    Re: Problema al extruir una cara negativa

    Buenas tocayo…

    Si quieres cambiar el largo o alto de un objeto debes mover la geometría ya creada, el extrude solo sirve para crear más geometría.
    http://docs.autodesk.com/3DSMAX/15/E...elp/index.html
    http://docs.autodesk.com/3DSMAX/15/E...elp/index.html

    Un saludo
    docendo discimus
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    Move: W
    Rotate: E
    Scale: R

  4. #4
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    Re: Problema al extruir una cara negativa

    "Si quieres cambiar el largo o alto de un objeto debes mover la geometría ya creada..."

    ¿Te refieres a seleccionar un poligono del cubo y moverlo en la dirección deseada, ampliando o disminuyendo sus dimensiones?, eso me funciona pero al pasar por otra arista del cubo sigue ocurriendo lo mismo como podrás ver en este ejemplo:

    1.Problema al extruir una cara negativa-3.png 2.Problema al extruir una cara negativa-4.png 3.Problema al extruir una cara negativa-5.png


    Aun quedan las aristas en el mismo lugar, ¿No hay manera de arrastrar todo al mismo tiempo?

  5. #5
    Vision Avatar de 3djdavid
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    Re: Problema al extruir una cara negativa

    para mover todo debes seleccionar el poligono, grow una vez y mover. Sera eso?

  6. #6
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    Re: Problema al extruir una cara negativa

    Cita Iniciado por 3djdavid Ver mensaje
    "para mover todo debes seleccionar el poligono, grow una vez y mover. Sera eso?"
    No exactamente, yo me refiero a encontrar una manera de hundir el objeto sin que queden las aristas por fuera.
    Intente hacer lo que tu me habías indicado pero el problema es que me lleva mucho tiempo si el elemento es de mayor tamaño, y a veces las distancias son tan cortas que tiende a ser confuso.

  7. #7
    Vision Avatar de 3djdavid
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    Thumbs up Re: Problema al extruir una cara negativa

    Quizás te serviría usar softselection, al elejir un vertex o varios, o caras, etc, te dará la posibilidad de darle a los demás un peso igual o inferior. Si fuera posible que coloques una captura de lo que estas haciendo para poder ayudarte mejor,, seria ideal. Saludos.

  8. #8
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    Wink Re: Problema al extruir una cara negativa

    Brother si me dirías lo que intentas hacer con ese box te ayudaría!
    "te estas ahogando en un baso de agua"
    especifica lo que quieres hacer con el box y te digo las maneras!
    Suerte

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