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Tema: Problema con editable poly en 3dmax

  1. #1
    Miembro Nuevo
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    3

    Talking Problema con editable poly en 3dmax

    Hola a todos, antes que nada disculpar mi ignorancia pero soy un completo novato en el 3d, mi problema es el siguiente:
    Tengo un objeto que es como una red de pesca pero hecha en un cilindro, y es un editable poly, el problema es que ahora quiero escalar una de sus bases por así decirlo y que se me escale uniformemente es decir de más a menos desde la base al top. Claro como ahora es un conjunto de vértices, edges, etc... no se escala uniformemente, como si fuera un simple cilindro. Hay alguna forma, o modificador para hacerlo?

    Por cierto el interior del cilindro es hueco, y perdonarme por mi ejemplo, mi hija lo habría hecho mejor, estoy seguro, , pero haciéndolo tan cutre seguro que me entendéis.

    Gracias.
    Problema con  editable poly en 3dmax-ejemplo.jpg

  2. #2
    Senior Member Avatar de deloeste33
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    Wink Re: Problema con editable poly en 3dmax

    Cita Iniciado por bufot Ver mensaje
    como si fuera un simple cilindro. Hay alguna forma, o modificador para hacerlo?
    Sí. Probá el modifcador FFD(cyl).


    En cuanto a tu inspirada imagen, te propongo usar la tecla ImprPant para capturar la pantalla en el portapapeles y pegarla en tu editor gráfico.
    “La utopía está en el horizonte. Camino dos pasos, ella se aleja dos pasos y el horizonte se corre diez pasos más allá.
    ¿Entonces para que sirve la utopía?
    Para eso, sirve para caminar.”
    Eduardo Galeano

  3. #3
    Miembro Nuevo
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    Re: Problema con editable poly en 3dmax

    Muchísimas gracias Deloeste33, ahora me tengo que ir a recoger a mi hija al cole, pero en cuanto venga lo probare e investigare. Muchas gracias por tu rapidez. Un saludo.

  4. #4
    Miembro Nuevo
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    3

    Thumbs up Re: Problema con editable poly en 3dmax

    Hola Deloeste, por fin lo he podido probar, y me funciona perfectamente, muchísimas gracias, tomate una a mi nombre . Muchas Gracias.

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