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Tema: problema de union de piezas en 3D Max

  1. #1
    Senior Member Avatar de comcom.com
    Fecha de ingreso
    Sep 2012
    Ubicación
    Tilapa´s Town
    Mensajes
    436

    problema de union de piezas en 3D Max

    Hola, espero alguie me pueda ayudar con esto, tengo un gran lio con unir 2 piezas en 3D max, quisiera unirlas por boolean, cuando lo hago aparentemente queda bien, pero el problema viene cuando en Zbrush aumento el nivel de subdivisiones, la piezas quedan como si estuvieran separadas, no se que podre hacer para solucionar esto, pongo 2 imágenes la primera es cuando las piezas aun están separadas y la segunda cuando ya están unidas con la subdivisión aumentada en Zbrush el cuello también lo eh unido con el torso pero ay si queda bien por que tuve cuidado con que ambas partes coincidieran sus edges en la segunda me esimposible tener ese mismo cuidado, bueno eso creo.
    problema de union de piezas en 3D Max-unir.jpgproblema de union de piezas en 3D Max-division.jpg

  2. #2
    Miembro Avatar de Pototo
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    54

    Re: problema de union de piezas en 3D Max

    Hola.
    Yo de orgánico poco tirando a nada, pero por lo que veo en la primera imagen esta claro que las mallas y por lo tanto vértices y edges no coinciden.
    Hasta donde se, los brazos tendrías que crearlos a partir de la malla del cuerpo, extruyendo las zonas donde nacen, de esa manera los loops tienen una continuidad.
    Por otro lado, olvídate de las booleranas, te daran más problemas que soluciones.

    Como veras a parte de no ser un gran experto tampoco me explico muy bien, si no entiendes algo pregúntamelo.


    Saludos.

  3. #3
    Sunset Melodies Avatar de ciberspace
    Fecha de ingreso
    Jan 2013
    Mensajes
    553

    Re: problema de union de piezas en 3D Max

    No se tiene que unir de esa manera cuenta vértices del brazo y elimina la tapa (cup) y elimina en la parte de la unión con el cuerpo los polígonos también y divide hasta que cuadren el número de vértices.

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