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Tema: problema en maya con booleans- gt;union

  1. #1
    Chico Houdini Avatar de MiguelPerez
    Fecha de ingreso
    Dec 2005
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    Valencia, España
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    940

    problema en maya con booleans- gt;union

    Pues eso, que cuando cogo 2 polígonos, en este caso el cuerpo y el brazo de un t-rex, pongo polygons->booleans->union, y me desaparecen los 2 polígonos?, por que pasa esto?

  2. #2
    Glidereando Avatar de Chaman
    Fecha de ingreso
    Jul 2005
    Ubicación
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    1,820

    Re: problema en maya con booleans- gt;union

    Pasa porque las booleanas a veces se vuelven locas y funcionan mal. Esto es así, y así seguiré siendo hasta que alguien lo solucione. De esta lección aprenderas que las booleanas a veces, te la juegan, y que lo mejor es no usarlas never in the life.

  3. #3
    Método Polaco Avatar de Stewie
    Fecha de ingreso
    Apr 2004
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    3,275

    Re: problema en maya con booleans- gt;union

    ?Estas uniendo el brazo y el cuerpo de un personaje con booleanasí
    Eso se hace a manita! ordenando los polígonos, uniendo edges, vértices... para que coincidan las dos partes. Con booleanas lo único que conseguirás (si es que consigues algo) es dejar la malla hecha una porque ría, y que ser? imposible de animar. Las booleanas hay que usarlas sólo como último recurso.

    Saludos!

  4. #4
    Chico Houdini Avatar de MiguelPerez
    Fecha de ingreso
    Dec 2005
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    Valencia, España
    Mensajes
    940

    Re: problema en maya con booleans- gt;union

    Bueno, gracias, es que estoy siguiendo un tutorial para modelarlo en el que lo usan.

    El problema se ha solucionado al escalar el conjunto, era muy pequeño, y al escalarlo para que quedará como la cuadr?cula ya funcionaba.

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