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Tema: Punto de vista personalizado

  1. #1
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    3dsmax Punto de vista personalizado

    Quiero saber si se peden crear pts de vista personalizados, ortogonales como las vista derecha, posterior etc... en 3dmax8, ya que me resultaria practico para modelar fachadas, esto lo consuigo con las vistas por defecto pero siempre que las fachadas sean paralelas o perpendiculares al sistema de coordenadas, pero no se como lograrlo cuando estas son oblicuas,lo que persigo es algo semejante al scp 3pts de autocad.

  2. #2
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    Re: Punto de vista personalizado

    Creas una cámara y la situas mirando hacia una de esas fachadas rotadas, después vas a los parámetros de la cámara y pinchas en la opción: Proyección ortogonal, creo que con eso te funcionaría pero ten en cuenta que sería conveniente que la cámara este perfectamente perpendicular a la fachada.

    EDITO:AHH y yo de Autocasd no sé na, así que no se si será lo mismo.
    Un Slaudo

  3. #3
    H = E + L
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    Re: Punto de vista personalizado

    Una posible solución sería utilizar una cámara con proyección ortográfica y orientarla en base al plano que desees.

    Para calcular la orientación exacta de la cámara, podrías "detachar" una de las caras de la pared y entonces en el "MAXScript Listener" poner:

    Código:
    $cámara.dir = $pared.dir
    Esto hará que la cámara tenga la misma orientación que la pared. Evidentemente debe existir un objeto llamado "cámara" y otro llamado "pared".

    Saludos.

    PD: evidentemente, para que lo de la dirección funcione, la cámara debe ser de tipo "free".
    Última edición por HalfVector; 29-07-2006 a las 18:21

  4. #4
    Marqués de Carabás Avatar de alberizo
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    Re: Punto de vista personalizado

    también puede crear una cámara y alinearla al plano, yo las uso mucho justamente para fachadas

  5. #5
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    Re: Punto de vista personalizado

    Pues lo de alinear cámara, resulta comodisimo. justo lo que pretendia.
    Gracias

  6. #6
    H = E + L
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    Re: Punto de vista personalizado

    Por cierto, ahora estoy haciendo unas cosas en MAX y precisamente me he encontrado con el problema de tener que realizar operaciones sobre objetos que no están alineados con los ejes globales y sin duda, la mejor solución que he encontrado es el uso de los "user grids" (recordé un tutorial de Siquier en el que los mencionaba).

    Todo sería cuestión de crear un grid con la misma orientación que la pared sobre la que quieras trabajar, activarlo y entonces especificar la vista (ortogonal) sobre la que quieras trabajar, pero en vez de ser sobre el grid de MAX, es sobre tu propio grid.

    Te adjunto un video para que veas cómo funcionan. Lo de los "protractors" lo utilizo para calcular el ángulo que he de rotar el grid para que tenga la orientación deseada.

    Saludos.
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