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Tema: Que cosas debo tener en cuenta a la hora de modelar para videojuegos

  1. #1
    Usuario Avanzado
    Fecha de ingreso
    May 2010
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    231

    Que cosas debo tener en cuenta a la hora de modelar para videojuegos?

    Hola, está la posibilidad de que comience a hacer modelos de personajes para videojuegos, hasta ahora solo se el modelado tradicional para animación, me gustaría saber si alguno ya trabajo para la industria de videojuegos, me pueda aconsejar que cosas tener en cuenta o recomendarme algún material de aprendizaje en la web, tengo entendido que se trabaja con triángulos, dejo un ejemplo que estoy modelando para qué me marquen lo que debería hacerle, o me digan si de esta forma está bien.
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Que cosas debo tener en cuenta a la hora de modelar para videojuegos-quads.jpg   Que cosas debo tener en cuenta a la hora de modelar para videojuegos-trangulos.jpg  

  2. #2
    Usuario Senior
    Fecha de ingreso
    Jul 2010
    Ubicación
    bogata colombia
    Mensajes
    112

    Re: Que cosas debo tener en cuenta a la hora de modelar para videojuegos?

    Amigo un simple consejo que te servirá más adelante no hagas los dedos doblados hazlos rectos como si tuviera la mano abierta te servirá a la hora de hacer rigging.
    En cuanto a más material de tutoriales te recomiendo estas dos páginas tienen mucho material, pero son de pago.
    Si no hay dinero la mejor fuente es youtube.
    http://eat3d.com/training_videos.
    http://www.digitaltutors.com

  3. #3
    Usuario Avanzado
    Fecha de ingreso
    May 2010
    Mensajes
    231

    Re: Que cosas debo tener en cuenta a la hora de modelar para videojuegos?

    Gracias corsario_ll si lo de los dedos es cierto, como no pensaba riggearlo sino que lo hice solo para estudiar la geometría no lo tuve en cuenta, gracias, saludos comenten.

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