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Tema: Que debo considerar para modelar un personaje

  1. #1
    Miembro Nuevo
    Fecha de ingreso
    Sep 2005
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    1

    3dsmax ¿Qué debo considerar para modelar un personaje?

    Al modelar un personaje, supongo que es necesario tener en cuenta algunas reglas. Si es así ¿cuales son?

  2. #2
    Método Polaco Avatar de Stewie
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    Apr 2004
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    3,275

    Re: ¿Qué debo considerar para modelar un personaje?

    Proporciones... topología de la malla... pose... especifica un poco mejor qué es lo que quieres, porque es como preguntar qué hay que tener en cuenta para hacer un transbordador espacial...

    Saludos y bienvenido!

  3. #3
    Senior Member Avatar de Atreyu
    Fecha de ingreso
    Jun 2005
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    267

    Re: ¿Qué debo considerar para modelar un personaje?

    No llevo mucho en personajes pero por mi experiencia concept, concept y concept. Piensa y repiensa tu personaje: como se va a mover, que accesorios tiene, y piensa en su personalidad como si crearas un personaje para teatro. Y dibujalo aunque no sepas dibujar, dibuja todo.

    Te ahorraras trabajo.
    "Los sueños tienen que ser locos"
    Fito Cabrales

  4. #4
    Senior Member Avatar de Quel
    Fecha de ingreso
    Sep 2004
    Ubicación
    Vic (Barcelona)
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    2,636

    Lightbulb Re: ¿Qué debo considerar para modelar un personaje?

    - Dibujalo
    - Redibujalo
    - Muestralo
    - Redibujalo
    - Dibujalo otra vez
    - Ahora dibujalo en diferentes poses
    - También puedes dibujarlo desde diferentes ángulos.
    - Dibuja una imagen frontal y de perfil para poder modelarlo bien
    - Empeza a modelar
    - Ponle un setup
    - Intenta animar y fijate en que puntos el modelado del personaje te da problemas.
    - Remodela el personaje para corregir
    - Repite una y otra vez los 4 puntos anteriores, aprendiendo en cada paso.
    - Conviertete en un crak en menos de 5 años .

    Quel XX's (... ...)

  5. #5
    Senior Member Avatar de larryvm
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Ubicación
    madrid
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    688

    Re: ¿Qué debo considerar para modelar un personaje?

    primero diseñalo, luego estudia que es lo que vas a querer que haga, si es para un corto estudiate el storyboard y mira cual van a ser sus movimientos, según esos movimientos mira estudia la topología y el modo de modelarlo, también mira si va a necesitar efectos como pelo, ropa o demás para definir zonas de más o menos densidad de malla y de orientacion del mapa uv.
    Larry vizoso
    Pipeline developer/technical director
    el ranchito : mi blog

  6. #6
    Senior Member
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Ubicación
    Alcala de Henares
    Mensajes
    658

    Re: ¿Qué debo considerar para modelar un personaje?

    para un personaje, cosas que hay que tener en cuenta son:


    -El diseño, ralista cartoon
    -cuando estes haciendolo pues el mallado tenerlo cuidado nunca dejar polígonos de 3 lados
    - Luego en rodillas y codos darle más calidad
    - tener la mism resolución o casi la misma en cada parte del cuerpo
    -etc.. para que más sigan diciendo es que tengo que irme a comer ja ja XD

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